新制限と恐竜

こんにちは。

最近はソシャゲに熱中している事と遊戯王の環境の悪さからカジュアルにやっていました。

2017/7月から新制限になるので簡単に思っている事をまとめます。

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新環境では十二が完全に消え何らかの出張ギミックが入った真竜、竜星や真竜王型の恐竜、ABCが流行ってます。

ドラDとテラフォが減りマスターへのアクセス難しくなりました。しかし中級の真竜や魔法罠がアドバンテージを取りやすいのでそこにwwと魔術師と魔導といった大量のドロソで真竜を引きに行けるので今季1番強いと思っています。

 

恐竜も竜星(ボウテンコウ)といった置物のおかげで今までは攻撃反応に対応出来ませんでしたが竜星の耐久力を得て強くなったと思います。

これは真竜の若干の低速化とヴァイパーの存在が大きいと思います。

 

今使ってる恐竜竜星真竜王です。

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構築に関しては人の構築を参考にしたので特筆する事は無いです。

とりあえずボウテンコウをメインに考え恐竜真竜王で展開します。

先日恐竜竜星で勝っている人が居ましたが個人的には浮幽さくらで負けまで見えるので無しだと思いました。

新制限によってドラDテラフォが規制されても小さい恐竜を破る効果はドラD、真竜王にはあるので多段的な攻めと展開した時の制圧力を考えても入れるべきだと思います。

特に恐竜ミラーでは先攻でボウテンコウ九支リトスアジムよりVFDがゲームエンドまでいってくれるので出せば勝ちです。

前期ではメインにウサギが見られましたが今季の恐竜には入ってないので裏目も有りません。宣言は火を選択する事で怪獣のドゴランをケアできます。

 

 

【各カードの評価】

フォトンスラッシャー

チューナーが3枚も入っていてどれも引いてしまうと弱いんですが先攻ではボウテンコウにできて後攻ではランク4から攻めれるのでとても評価が高いです。

うららされずにボウテンコウまで行けるのも○です。

 

・ジュラックアウロ

先攻でオビィラプターからボウテンコウを出した際にデッキからアウロがいなくなるとその後の展開が弱くなるので2枚

 

・蘇生、ソウルチャージ、戦線復帰

恐竜は何を蘇生しても強いので多めに採用

究極電動恐獣も1度出せば蘇生可能です。

リトスアジムボウテンコウからプラズニル出してボウテンコウの蘇生が強いです。

 

・バイナルソーサラス

使い終わったプラズニルやVFDを退かすのに使います。

VFDはリトスアジムで蘇生できるのも覚えておきましょう

サイド後の精神操作で後手でクリスタルウイングなどを処理します。

プロキシードラゴンでも良いんですがバイナルの方がステータスも高く回復効果もおまけであります

 

ジャイアントレックス

サイド後のマクロ、ダークロウに対してオビィラプター召喚から効果で落としてランク4を出します。

 

 

あまり基本的な事は他の人も書いてると思うのでこの辺にしておきます。

今季は恐竜を使っていくと思いますがエフェクトヴェーラーまで採用され始めているので誘発に脆い恐竜はそこが課題だと思います。

ミラーでは後手でさくらGうららスカルマイスターを積み先攻展開を許さないプランでやりましたが相手のサイドチェンジも崩せるのでよかったです

 

久々に書いたので早々と終わります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HERO書いてく

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久々にブログ書きます。

今期の環境のシェアを考えると真竜(恐竜)の1強でメインにマクロが採用されるほど墓地を利用します。そういう意味でダークロウがとても強いです。 

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レシピは気になるところも無く完璧にコピーしてとりあえず使っています。

 

・新ルールに合わせて先攻でデコードトーカー+ダークロウ+フレシア

ブルホーンライカでスケールを揃えながらミセスレディエントを出せばバハシャ餅

 

基本的にランク4が出るときは手札にモンスターが被ってもペンデュラムで全部出るので問題ないです。

このお陰で以前はバブルマンの関係上入れることが出来なかった誘発を気にせず入れることが出来ます。

 

ペンデュラムからの展開で魔法罠は現環境では期待出来ないのでモンスターで完結したいと思います。

ダークロウ、フレシア、デコードなどいますがペンデュラムで出せる尚且つブリキやサモプリから出せる☆4が望ましいと思い色々調べると強そうなカードがありました。

 

【妖精伝姫カグヤ】

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召喚したら1850のステータスをサーチできるのでエアーマン特殊召喚対応してない版です。

ペンデュラムと噛み合いはしませんがもう1つの効果のフリーチェーンのバウンス効果があります。

条件が相手が戻すカードと同名のカードをデッキから墓地に送ることが出来ればバウンス不可なのですがダークロウが場にいると墓地に送れないので確定でバウンスになります。

 

【幻想のアリア】

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特殊召喚した時幻想のモンスターは対象にならず戦闘で破壊出来なくなる効果を持たせられます。(自身もです)

ペンデュラムで出すと真竜では突破方法がありません。ガイアドラグーンで貫通くらいしかやることがないと思います。

 

【独奏の第1楽章】

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ヒーローアライブです。

 

 

上記したモンスターは星4なのでブリキやサモプリで展開にも使えるので入れても邪魔になることはないと思っています。 

 

 

【雑記】

実際に先日大会で使ってみましたがペンデュラムギミックが弱くダークロウを出し続ける方がはるかに強かったです。

あとペンデュラムをする際にデッキのヒーローが枯渇してエマコアライブといった本来強いカードが長引くに連れて弱くなってしまうのが問題だと思います。

誰かは忘れてしまいましたがダイヤモンドガイと強欲で貪欲な壺を入れた構築は強そうです。

 

先攻を取れないと厳しく2本目からは怪獣でダークロウを処理されるとほぼ負けました。

真竜相手は生贄封じで真竜ギミックと怪獣をメタれるのでいいんですが恐竜やkozmoなどが出張しているパターンも多いので過信出来ないです。

最近のスカルマイスターはかなり相性がいいので3枚必須だと思います。

 

色々思うところが有りますが今日発売のリンクモンスターで多少は環境が変われば面白いと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

思ったこと書いてく

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真竜とうららの登場で環境が少し動いたと思います。

例のごとくネクロスの構築を変えて試していたのですが...

1.うららの登場

2.リリーサが真竜に対して弱すぎる

3.マスターピースが倒せない

4.ソラス、ユニコーンが効かない

 

結果的に言うとネクロスの唯一の利点がなくなってしまったので正直今期は使う意味がないと思います。

 

 【うらら】

仏なら1:0交換ですが後続止められ動きが限られたりゲールドグラだと2000払い損しながら返しにワンキルされます。

 

【リリーサー】

12に出張している真竜のギミックで簡単に処理されてしまう

リリーサソラスだとダイナスターkに戦闘破壊。罠

をリリースして破壊される。

 

【マスターピース

魔法とモンスター耐性持ちが大抵出てきますがネクロスにおいては倒す方法がトリシューラでフィールド魔法を除外しつつディサイシブとトリシューラが手札に無いと倒せません。

ドラDで墓地に送られてマスターを復活されるだけでも2950が復活するので倒すのが容易ではありません。

よってほぼ無理なので怪獣でリリースするのが1番スマートだと思います。

 

【真竜】

リリーステーマな為ネクロスのエクストラデッキに対してのメタが全く効きません。

基本12真竜なので12だけで回っていた場合はソラスでそこそこ止まります。

・最近のどのデッキもですが相手ターンに手札を空けれるので真竜の復活に注意。

・逆にビュートで伏せごと破壊するとビュートも死ぬので儀式回収からまた入れます。

・コズミックなどのサイクロン系を復活に先打ち出来ないので相手に先に使わせるかライトニングサイクロンで処理しましょう。

 

仮に使うならですが怪獣ネクロスが1番いいと思います。

しかしさすがに追い風すぎるので今期は12を使うのが良さそうです。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2017/1 ネクロス書いてく

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新年あけましておめでとうございます。

 

障壁通告勅命と厳しいカードに加えて環境のインフレにネクロスが追い付いて行けてないと感じます。

 

 

今使ってる影霊衣です。

 

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今の環境ではクリスティア型、十二型、怪獣型と色々な種類があり、この3種類の中で後攻を取ることにメリットがあるのが怪獣型で今の環境では先攻でモンスターを展開するのが主流なので後手の6枚で事故の軽減、相手の展開を捲る、そのような理由から怪獣型を選択しています。

 

各デッキに対しての感想

 

【クリスティア型】

少し前まで使ってましたがゲールドグラ3が入っていて弁天はロンギや仏をサーチ出来るのは強いです。

ゲールドグラは初動という点では2アド稼げて展開出来るのでライフコストが大きくてもクリスティアが出れば関係ないので強いと思います。ただ後手の場合ドランシアに破壊されて効果が使えないので後手だと聖杯などを使わないといけないので結局2アドは取れなそうです。

 

現環境ではサイドに皆既日食や月が流行っているので1本目を取れないとかなり厳しく感じます。

 

【十二ネクロス】

開局がないと障壁を使わせられず十二ネクロスを使う意味が全くないと思います。カレーにシチュー入れるくらい意味ないです。

十二とも特にシナジーがあるわけではないので使うなら十二だけの方が良いと思います。

コマがあった時は障壁を使わせられたので良かったと思います。次のパックでは食虫植物のテーマでベイゴマのようなカードが出るので復権するかもしれないです。

 

【怪獣ネクロス】

後手からのブラホ4枚体制と怪獣とネクロスによるワンキル率の上昇がメリットです。

環境にいるメルカバーやリリスの除去を眠り3怪獣4ブラホの8枚あるので初手にある確率が大きいです。

眠りの墓地効果で回収した怪獣をヴァルでドローに変換も出来たりトリシューラ、サンダーキングでザ・ビーストも出せます。

怪獣の欠点としてクリスティア十二と違い後手選択なので障壁を伏せられたら厳しいです。 

怪獣ギミックが単体でも機能はしますが眠り3怪獣5と枠を取るのでメインを圧迫するのでサイドチェンジがし辛いです。

 

この環境で後手を取るデッキはほぼいないのでメインから後手を99%取れます。その為メインから後手に寄せやすく腐るカードがないです。

 

《マスマティシャン》

無制限になったことでリリーサorバルブへのアクセスの確率が上がりました。

特にマスマバルブからのアーデクの動きが障壁を踏めるので強いです。ノイドに芝刈れずに済むかもしれないのも良いです。

ネクロスには相手ターン相手の場に干渉出来るカードがソラス(ユニコーン)しかないのでアーデクは牽制として使えます。

ガイドを採用していない理由は採用したことによってランク3が必要になりガイド1枚に対してエクストラを2.3枠取るのが無駄だったからです。

ガイドからssするモンスターがリリーサしかなく十二もないので障壁を踏むことが出来ないのでマスマティで良いと感じました。

 

《シャドールドラゴン》

マスマの出張セットでよく見ます。普段は使わないんですが今回はドランシアに攻撃した時どうなってもアドが取れるので採用してます。

勅命の唯一の回答ということもあり環境にあってると思います。

 

現環境での雑記

メルカバーの無効にして除外がきついのでうっかり儀式カードを使い捨てようとすると除外されます。万華鏡を使えばユニコールかソラスが絶対出てくるので相手はメルカバーを使ってくれます。

 

・ソラスだけでも12の展開は止めれるのでブルホーンを無効にしない

 

・墓地のアーデクと仏がメルカバーにされるのでケアは出来ないが気をつける

 

・12に対してユニコール単騎でも拘束力はかなり高いんですが召喚獣があると融合で超えられてしまうのでディサイシブを構える。この時迎撃でディサイシブを使わないと返しのターンでまた融合されて倒されます。

 

・リリーサを決めてもアレイスターの守備が思ったより高くて超えれない

 

・サイド後のカードが軒並みきつい。ネクロバレー、皆既日食、月の書、ロンギヌス、魔封じ。特にネクロバレーは想像より遥かにきついので割るカードは必須です。サイド後はトリシューラの効果はないと思ってプレイした方が良いでしょう

 

・割るカードはサイクがベターだと思います。ツイツイはサイド後からなら相手は永続を入れてくるのでアドバンテージが取りやすく良いと思います。

鉄壁の関係でコズミックが打てないことがあるので注意。

 

 

〜maximum crisis発売後では〜

今のデッキの分布に魔術師と真竜皇が加わった場合眠りの全破壊があまり強く機能しなくなるので変える必要がありそうです。

ペンデュラムデッキのように粘られると持久的に勝てないので厳しそうです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

kozmo 2

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前の記事からしばらく経ちましたが結局今期も少しフリーをする程度で終わりそうです。

前の記事は炎王kozmoの展開でしたが今回は今使ってる普通のkozmoについて書いて行きます。

 

一昨日まで使ってたやつ

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今は成金リビデ追加で42枚のメインです。

 

 

【モンスター】22枚

ベイゴマックス

・先攻でのグランパルスでエメラルドポリス破壊してフェルブランへのアクセス

・先攻で手札にフェルブランなど展開札が揃ってる時はトーテムバード

・ベイゴマックスのss成功時にGを投げられた場合チェーンで緊テレやフェルブランnsで被害が少ない

・後攻でのブレイクソードで相手の伏せやモンスターとエメラルドポリスを破壊してドロッセルサーチしてワンキル

・場合によってはリヴァイエールを絡めてワンキル

 

ベイゴマックスだけでかなり動けます。

先攻での守りや展開の補助など弱い場面がないので採用

ベイゴマックスの弱点と言えばタケトンボーグを引くことくらい

後から余ったベイゴマはツイツイやワンフォーワンのコストにもなるので無駄にもなり難い

 

 

増殖するG

・ABCDDkozmo海王に対して強いのでメインに採用

先攻を取るこのデッキでは初手に2枚被りはきついので2枚

環境にはメタルが多いですがメタルに対してkozmoが有利なのでGを引いても大丈夫だと思ってます。

 

kozmo-グリンドル

・デッキに1枚あるとかなり展開の幅が広がります。上級が消えた後にグリンドルを出すと相手のモンスターが3体居ないと突破されません。

・堕天使のクリスティアや虚無魔人、リリーサの回答になる

・下級ではドロッセル以外で高打点がいないのでダメ押しにも使える

・後攻での相手のクリスタル.フレシア.ダークロウ.カエルなどを踏むのにも使える

・虚無とグランドルの構えが強い

・ドランシアの高打点も裏守備にして倒せる

 

 

kozmo-ダークエクリプサー

・このカードだけ死んだら手札にkozmoサーチ出来るのでシミターに行けるのが強い

・ミラーはエクリプサーの有無でエナジーアーツ無視出来るのでかなり変わります。

・闇の誘惑対応してるのも○

 

【魔法】12枚

基本的にドロソはフェルブランの初手率と罠を拾うために入れてます。

 

成金ゴブリン

・ライフが増えても関係ないので3枚

 

闇の誘惑

・kozmoの闇が7枚しか入ってないので使えない時もありますがエメラルドポリスがあれば強欲な壺になるので採用

・サイド後は浮幽さくらもコストになるのでサイドカードを引き込みに行けて尚且つ腐り辛いカードになります。

 

強欲で貪欲な壺

kozmoにおいてはデッキのリソースが命なので枚数を増やして使うのが無難です

メインが41なので多分抜きます

瞬間的には2枚カードが増えるので短期決戦するには悪くはないと思ってます。

 

強欲で謙虚な壺

ベイゴマックスの採用により抜けました。

上級が相手ターンに動けるので下級と上級の安定感は上がります。

ベイゴマックスと被ると絶望的なのでこの型ではなしです

 

【罠】7

虚無空間

先攻フェルブランからシミターからエルファイバーか直接エルファイバーを出してスタンバイに使います。

怪獣渡されてからでも強いのでとりあえず引き特なカードです。

 

激流葬

上級と相手の場を流してドロッセルからワンキル狙います。

 

リビングデッドの呼び声

フェルブランにアクセスできる確率はかなり高いので3枚

このカードも怪獣に強いので引き特です。

 

 

 

相手の動きに合わせて妨害出来るのでプレイについては中々説明しづらいです。

エルファイバーで相手のGを無効にして展開したりフォルミートの除外から蘇生する効果にチェーンで変身する効果を組むことで通告のケアなど細かなプレイがあります。

ワンキルについては適当にやっても1万くらい削れるのでドロッセルからの15-18-22-30だけでも覚えておけばいいと思います(適当)

 

 

 

 

 

 

 

 

kozmo

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kozmoがついに来日したので少し書きます。

海外ではかなり暴れまわったようですが日本の環境とは別物なのでこれからどうなるか楽しみです。

今回は炎王kozmoの展開書きます。

 

【孤島+スリップ+デルタ】

①孤島でデルタ破壊して鳥サーチとフォルミートAss効果で除外からデルタssデッキからフォルミートBを墓地へ

 

②フォルミートAを除外してスリップss効果で孤島破壊してサンダーボルト(自分)

ライダーとデルタの破壊された時の効果でデッキからシーミンズ2体ss

 

③シーミンズで墓地のフォルミートss効果でデルタssコストでエルファイバー墓地へ

 

④場のシーミンズ2体でリヴァイエールss効果でフォルミートss効果でスリップss

スリップとシャトルでノヴァインフィニティ

フォルミート2体で宣告者

 

⑤宣告者効果で手札の鳥をデッキに戻して墓地からシーミンズ回収

そのままnsして効果で墓地からエルファイバーss

 

場がリヴァイエール.インフィニティ.宣告者.シーミンズ.エルファイバー

場合によってはインフィニティでシーミンズか宣告者を吸うか手札に上級kozmoあるならシーミンズ放置でも

 

【エメラルドポリス+孤島+シミター】

①孤島でシミター破壊して鳥サーチとデッキからデルタss効果でフォルミート落とす

 

②エメラルドポリスに張り替えて孤島の効果で場のデルタ破壊。デッキからシーミンズss

 

③シーミンズ効果で墓地のフォルミートss効果で除外からデルタss

エメラルドポリスの効果で除外からシミター回収

 

④フォルミート除外してシミターss自身破壊してデッキからスリップss(効果でエメラルド破壊してシミターサーチ)

 

⑤鳥nsして場のスリップとデルタでノヴァインフィニティss

鳥とシーミンズでリヴァイエールss効果でフォルミートssフォルミートの効果で除外からシミターss

エンドフェイズに場のシミターがフォルミートの効果で自壊してデッキからエルファイバーss

 

場がリヴァイエール.インフィニティ.フォルミート.エルファイバー(手札にシミター)

手札次第でエメラルド割らずにシミターサーチしないのも有りです。

 

 

こうして見るとまずイラストも似ているので慣れるのが大変です。

展開パターンも分岐があり過ぎてどれが最善なのかも分からない状態です

これからの活躍に期待ですね

 

 

 

2016/7/1からの制限と影霊衣

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こんにちは

新制限も実質なしということでモチベーション上がらない人が多いかと思います。

次の環境も変わらず青目.DDが環境トップで新弾の強化によって幻影彼岸も上がると思います

 

せめてデビフラだけ無くなればネクロスでも行けそうだっただけに残念です。

CSの誰かのレシピのほぼパクリですが回してみて良かったのでこの形に

メイン

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 サイド.エクストラ

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まずネクロスの【強貪】の利点

 

・展開してから使えば気にならず仮に展開前に使ってもメインの枚数を傘増ししているのでブリュ.シュリット.ユニコールのどれかが逝く位なので実際そこまできつくない

 

・2枚引いたことによって展開札が増えてネクロスのパワーで押せるので相性は良い

 

・チェインでトップ確認してから成金や強貪で調整できる

 

個人的には思ったことは強貪はネクロスの瞬間的なパワーの底上げをしてくれるので今の高速環境について行くには必須だと思いました。

特に後攻を取って1枚手札が多くても相手の置物モンスターに妨害されるので実際には手札の枚数は多い訳でもなく捲る意味でも強貪は強いと思いました

 

そしてこの構築での一番のキーカードがハットトリッカーです。

強貪で後から引いた場合にもフォトスラやハルベと違い仏召喚の後でもハットリならssできてランク4による攻め手が増えます

 

 

ヴァルで2ドローの後に仏を引き込んで召喚したエンド。こんな状況結構あると思います。

この時にハットリがあればランク4のフレシアで構えたりナイアルラで次のターンにキルに行けます。

それに伴いエクストラも攻撃特化にしました。

特にメイン1で除去が出来るダイヤとカステルは必須でライフを簡単に削れるようになりました

強貪を使うと必然的に儀式回数(攻め手)が減るのでランク4で立ち回れるのも噛み合ってます。

 

海馬ストラクABCの登場で先攻置物ゲーになるので後攻を取るネクロスにとっては向い風でしかないのです。

サイド後はキメフォかシステムダウンさせるしかないのでキツイ相手だと思います。

 

新規の次元障壁が仮に流行っても仏召喚でハットリssすれば相手は強い打ち方が出来ません。

今後は強貪ハットリを入れた型が良さそうだと個人的には思っています。