遊戯王実験

個人的に気になったテーマや使ったデッキの解説

ネクロス

f:id:Dnon:20161231080428j:image

新年あけましておめでとうございます。

 

障壁通告勅命と厳しいカードに加えて環境のインフレにネクロスが追い付いて行けてないと感じます。

 

 

今使ってる影霊衣です。

 

f:id:Dnon:20161231085717p:image

今の環境ではクリスティア型、十二型、怪獣型と色々な種類があり、この3種類の中で後攻を取ることにメリットがあるのが怪獣型で今の環境では先攻でモンスターを展開するのが主流なので後手の6枚で事故の軽減、相手の展開を捲る、そのような理由から怪獣型を選択しています。

 

各デッキに対しての感想

 

【クリスティア型】

少し前まで使ってましたがゲールドグラ3が入っていて弁天はロンギや仏をサーチ出来るのは強いです。

ゲールドグラは初動という点では2アド稼げて展開出来るのでライフコストが大きくてもクリスティアが出れば関係ないので強いと思います。ただ後手の場合ドランシアに破壊されて効果が使えないので後手だと聖杯などを使わないといけないので結局2アドは取れなそうです。

 

現環境ではサイドに皆既日食や月が流行っているので1本目を取れないとかなり厳しく感じます。

 

【十二ネクロス】

開局がないと障壁を使わせられず十二ネクロスを使う意味が全くないと思います。カレーにシチュー入れるくらい意味ないです。

十二とも特にシナジーがあるわけではないので使うなら十二だけの方が良いと思います。

コマがあった時は障壁を使わせられたので良かったと思います。次のパックでは食虫植物のテーマでベイゴマのようなカードが出るので復権するかもしれないです。

 

【怪獣ネクロス】

後手からのブラホ4枚体制と怪獣とネクロスによるワンキル率の上昇がメリットです。

環境にいるメルカバーやリリスの除去を眠り3怪獣4ブラホの8枚あるので初手にある確率が大きいです。

眠りの墓地効果で回収した怪獣をヴァルでドローに変換も出来たりトリシューラ、サンダーキングでザ・ビーストも出せます。

怪獣の欠点としてクリスティア十二と違い後手選択なので障壁を伏せられたら厳しいです。 

怪獣ギミックが単体でも機能はしますが眠り3怪獣5と枠を取るのでメインを圧迫するのでサイドチェンジがし辛いです。

 

この環境で後手を取るデッキはほぼいないのでメインから後手を99%取れます。その為メインから後手に寄せやすく腐るカードがないです。

 

《マスマティシャン》

無制限になったことでリリーサorバルブへのアクセスの確率が上がりました。

特にマスマバルブからのアーデクの動きが障壁を踏めるので強いです。ノイドに芝刈れずに済むかもしれないのも良いです。

ネクロスには相手ターン相手の場に干渉出来るカードがソラス(ユニコーン)しかないのでアーデクは牽制として使えます。

ガイドを採用していない理由は採用したことによってランク3が必要になりガイド1枚に対してエクストラを2.3枠取るのが無駄だったからです。

ガイドからssするモンスターがリリーサしかなく十二もないので障壁を踏むことが出来ないのでマスマティで良いと感じました。

 

《シャドールドラゴン》

マスマの出張セットでよく見ます。普段は使わないんですが今回はドランシアに攻撃した時どうなってもアドが取れるので採用してます。

勅命の唯一の回答ということもあり環境にあってると思います。

 

現環境での雑記

メルカバーの無効にして除外がきついのでうっかり儀式カードを使い捨てようとすると除外されます。万華鏡を使えばユニコールかソラスが絶対出てくるので相手はメルカバーを使ってくれます。

 

・ソラスだけでも12の展開は止めれるのでブルホーンを無効にしない

 

・墓地のアーデクと仏がメルカバーにされるのでケアは出来ないが気をつける

 

・12に対してユニコール単騎でも拘束力はかなり高いんですが召喚獣があると融合で超えられてしまうのでディサイシブを構える。この時迎撃でディサイシブを使わないと返しのターンでまた融合されて倒されます。

 

・リリーサを決めてもアレイスターの守備が思ったより高くて超えれない

 

・サイド後のカードが軒並みきつい。ネクロバレー、皆既日食、月の書、ロンギヌス、魔封じ。特にネクロバレーは想像より遥かにきついので割るカードは必須です。サイド後はトリシューラの効果はないと思ってプレイした方が良いでしょう

 

・割るカードはサイクがベターだと思います。ツイツイはサイド後からなら相手は永続を入れてくるのでアドバンテージが取りやすく良いと思います。

鉄壁の関係でコズミックが打てないことがあるので注意。

 

 

〜maximum crisis発売後では〜

今のデッキの分布に魔術師と真竜皇が加わった場合眠りの全破壊があまり強く機能しなくなるので変える必要がありそうです。

ペンデュラムデッキのように粘られると持久的に勝てないので厳しそうです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

kozmo 2

f:id:Dnon:20161010084116p:image

 

前の記事からしばらく経ちましたが結局今期も少しフリーをする程度で終わりそうです。

前の記事は炎王kozmoの展開でしたが今回は今使ってる普通のkozmoについて書いて行きます。

 

一昨日まで使ってたやつ

f:id:Dnon:20161010084656p:image

 

今は成金リビデ追加で42枚のメインです。

 

 

【モンスター】22枚

ベイゴマックス

・先攻でのグランパルスでエメラルドポリス破壊してフェルブランへのアクセス

・先攻で手札にフェルブランなど展開札が揃ってる時はトーテムバード

・ベイゴマックスのss成功時にGを投げられた場合チェーンで緊テレやフェルブランnsで被害が少ない

・後攻でのブレイクソードで相手の伏せやモンスターとエメラルドポリスを破壊してドロッセルサーチしてワンキル

・場合によってはリヴァイエールを絡めてワンキル

 

ベイゴマックスだけでかなり動けます。

先攻での守りや展開の補助など弱い場面がないので採用

ベイゴマックスの弱点と言えばタケトンボーグを引くことくらい

後から余ったベイゴマはツイツイやワンフォーワンのコストにもなるので無駄にもなり難い

 

 

増殖するG

・ABCDDkozmo海王に対して強いのでメインに採用

先攻を取るこのデッキでは初手に2枚被りはきついので2枚

環境にはメタルが多いですがメタルに対してkozmoが有利なのでGを引いても大丈夫だと思ってます。

 

kozmo-グリンドル

・デッキに1枚あるとかなり展開の幅が広がります。上級が消えた後にグリンドルを出すと相手のモンスターが3体居ないと突破されません。

・堕天使のクリスティアや虚無魔人、リリーサの回答になる

・下級ではドロッセル以外で高打点がいないのでダメ押しにも使える

・後攻での相手のクリスタル.フレシア.ダークロウ.カエルなどを踏むのにも使える

・虚無とグランドルの構えが強い

・ドランシアの高打点も裏守備にして倒せる

 

 

kozmo-ダークエクリプサー

・このカードだけ死んだら手札にkozmoサーチ出来るのでシミターに行けるのが強い

・ミラーはエクリプサーの有無でエナジーアーツ無視出来るのでかなり変わります。

・闇の誘惑対応してるのも○

 

【魔法】12枚

基本的にドロソはフェルブランの初手率と罠を拾うために入れてます。

 

成金ゴブリン

・ライフが増えても関係ないので3枚

 

闇の誘惑

・kozmoの闇が7枚しか入ってないので使えない時もありますがエメラルドポリスがあれば強欲な壺になるので採用

・サイド後は浮幽さくらもコストになるのでサイドカードを引き込みに行けて尚且つ腐り辛いカードになります。

 

強欲で貪欲な壺

kozmoにおいてはデッキのリソースが命なので枚数を増やして使うのが無難です

メインが41なので多分抜きます

瞬間的には2枚カードが増えるので短期決戦するには悪くはないと思ってます。

 

強欲で謙虚な壺

ベイゴマックスの採用により抜けました。

上級が相手ターンに動けるので下級と上級の安定感は上がります。

ベイゴマックスと被ると絶望的なのでこの型ではなしです

 

【罠】7

虚無空間

先攻フェルブランからシミターからエルファイバーか直接エルファイバーを出してスタンバイに使います。

怪獣渡されてからでも強いのでとりあえず引き特なカードです。

 

激流葬

上級と相手の場を流してドロッセルからワンキル狙います。

 

リビングデッドの呼び声

フェルブランにアクセスできる確率はかなり高いので3枚

このカードも怪獣に強いので引き特です。

 

 

 

相手の動きに合わせて妨害出来るのでプレイについては中々説明しづらいです。

エルファイバーで相手のGを無効にして展開したりフォルミートの除外から蘇生する効果にチェーンで変身する効果を組むことで通告のケアなど細かなプレイがあります。

ワンキルについては適当にやっても1万くらい削れるのでドロッセルからの15-18-22-30だけでも覚えておけばいいと思います(適当)

 

 

 

 

 

 

 

 

kozmo

f:id:Dnon:20160911092428j:image

 

kozmoがついに来日したので少し書きます。

海外ではかなり暴れまわったようですが日本の環境とは別物なのでこれからどうなるか楽しみです。

今回は炎王kozmoの展開書きます。

 

【孤島+スリップ+デルタ】

①孤島でデルタ破壊して鳥サーチとフォルミートAss効果で除外からデルタssデッキからフォルミートBを墓地へ

 

②フォルミートAを除外してスリップss効果で孤島破壊してサンダーボルト(自分)

ライダーとデルタの破壊された時の効果でデッキからシーミンズ2体ss

 

③シーミンズで墓地のフォルミートss効果でデルタssコストでエルファイバー墓地へ

 

④場のシーミンズ2体でリヴァイエールss効果でフォルミートss効果でスリップss

スリップとシャトルでノヴァインフィニティ

フォルミート2体で宣告者

 

⑤宣告者効果で手札の鳥をデッキに戻して墓地からシーミンズ回収

そのままnsして効果で墓地からエルファイバーss

 

場がリヴァイエール.インフィニティ.宣告者.シーミンズ.エルファイバー

場合によってはインフィニティでシーミンズか宣告者を吸うか手札に上級kozmoあるならシーミンズ放置でも

 

【エメラルドポリス+孤島+シミター】

①孤島でシミター破壊して鳥サーチとデッキからデルタss効果でフォルミート落とす

 

②エメラルドポリスに張り替えて孤島の効果で場のデルタ破壊。デッキからシーミンズss

 

③シーミンズ効果で墓地のフォルミートss効果で除外からデルタss

エメラルドポリスの効果で除外からシミター回収

 

④フォルミート除外してシミターss自身破壊してデッキからスリップss(効果でエメラルド破壊してシミターサーチ)

 

⑤鳥nsして場のスリップとデルタでノヴァインフィニティss

鳥とシーミンズでリヴァイエールss効果でフォルミートssフォルミートの効果で除外からシミターss

エンドフェイズに場のシミターがフォルミートの効果で自壊してデッキからエルファイバーss

 

場がリヴァイエール.インフィニティ.フォルミート.エルファイバー(手札にシミター)

手札次第でエメラルド割らずにシミターサーチしないのも有りです。

 

 

こうして見るとまずイラストも似ているので慣れるのが大変です。

展開パターンも分岐があり過ぎてどれが最善なのかも分からない状態です

これからの活躍に期待ですね

 

 

 

2016/7/1からの制限と影霊衣

f:id:Dnon:20160621181327j:image

こんにちは

新制限も実質なしということでモチベーション上がらない人が多いかと思います。

次の環境も変わらず青目.DDが環境トップで新弾の強化によって幻影彼岸も上がると思います

 

せめてデビフラだけ無くなればネクロスでも行けそうだっただけに残念です。

CSの誰かのレシピのほぼパクリですが回してみて良かったのでこの形に

メイン

f:id:Dnon:20160618143729p:image

 サイド.エクストラ

f:id:Dnon:20160618165436p:image

 

まずネクロスの【強貪】の利点

 

・展開してから使えば気にならず仮に展開前に使ってもメインの枚数を傘増ししているのでブリュ.シュリット.ユニコールのどれかが逝く位なので実際そこまできつくない

 

・2枚引いたことによって展開札が増えてネクロスのパワーで押せるので相性は良い

 

・チェインでトップ確認してから成金や強貪で調整できる

 

個人的には思ったことは強貪はネクロスの瞬間的なパワーの底上げをしてくれるので今の高速環境について行くには必須だと思いました。

特に後攻を取って1枚手札が多くても相手の置物モンスターに妨害されるので実際には手札の枚数は多い訳でもなく捲る意味でも強貪は強いと思いました

 

そしてこの構築での一番のキーカードがハットトリッカーです。

強貪で後から引いた場合にもフォトスラやハルベと違い仏召喚の後でもハットリならssできてランク4による攻め手が増えます

 

 

ヴァルで2ドローの後に仏を引き込んで召喚したエンド。こんな状況結構あると思います。

この時にハットリがあればランク4のフレシアで構えたりナイアルラで次のターンにキルに行けます。

それに伴いエクストラも攻撃特化にしました。

特にメイン1で除去が出来るダイヤとカステルは必須でライフを簡単に削れるようになりました

強貪を使うと必然的に儀式回数(攻め手)が減るのでランク4で立ち回れるのも噛み合ってます。

 

海馬ストラクABCの登場で先攻置物ゲーになるので後攻を取るネクロスにとっては向い風でしかないのです。

サイド後はキメフォかシステムダウンさせるしかないのでキツイ相手だと思います。

 

新規の次元障壁が仮に流行っても仏召喚でハットリssすれば相手は強い打ち方が出来ません。

今後は強貪ハットリを入れた型が良さそうだと個人的には思っています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

機械天使

f:id:Dnon:20160525094256j:image

今期も安定の先攻ゲーなのであまりモチベーションは上がりませんが機械天使が楽しいデッキなので使い始めました。
といっても先攻でクリスティアを出すだけなので他のデッキのデビフラや虚無魔人とやってることはたいして変わりません()

【機械天使 パーデク入り】

始めに先攻でeasywin出来るデッキが良いと思いパーデク+機械天使のデッキを組みました。
メジャーな展開だとゲールドグラ+下準備でクリスティア.トレミス.パーデク墓地に福音と手札に天使2枚の制圧


サタンも超融合も闇剣も効かないので多分返す方法は存在しないと思います。
この展開が手札2枚で出来るので強いのですがデメリットがあり
①パーデクが事故要因になる
回せば分かりますが結構回らないです。

②先攻を取れないと絶望的
先攻で精霊竜ですら負けます。
もちろん虚無空間.虚無魔人.デビフラでも負けです。

逆にパーデクのメリットとしては
①ゲールドグラ+下準備の2枚で勝ち

②サイド後もサイドカードをケアしながらパーデクで制圧
基本展開はクリスティア荼吉尼トレミスなので闇の護符剣の採用率がほぼ100%の今パーデクなしだと引かれたら負けます。

③少しくらいなら事故が起きてもパーデクで粘れる
福音のおかげでライトニングされなくなったので多少は...

【機械天使】
今使ってるやつ
f:id:Dnon:20160525210505p:image
基本は機械天使3体+プチエンジェルorゲールドグラで展開します。
パーデクなしの構築なのでクリスティアが出ないとノーガードでターンを渡すことになります。

【各カードの役割とか使い方】

機械天使限定のss対応マンジュです。
ゲールドグラと同じく星2なので荼枳尼天の召喚に使います。
チャーチを引いた時にランク2が出るのでクリスティアの為の素材落としにはアーマーカッパと聖光の宣告者を使い分けます。

f:id:Dnon:20160525211530j:image
・ゲールドグラ
このデッキの一番のパワーカードです。
3000くらいライフ削りそうな顔してます。
サーチしながら2枚墓地に天使を揃えるのでどうやってもクリスティアが出ます。
効果を使ったあとに攻撃の的になるので荼枳尼天や儀式に適当に混ぜて消しておきましょう。

ゲールドグラを消し忘れてチキンレース使うと適当な下級に攻撃されて負けます

⚠︎ちなみに機械天使は星の合計が以上なので多い分には問題ありません。
(宣告者は丁度じゃないとダメです。)

パーデクなしの場合だとゲールドグラ+下準備でもトレミストレミスクリスティアとかなので闇剣だけ無理です

・サイバーエンジェル
☆8 荼吉尼 トレイン対応の後攻で唯一強い機械天使
荼吉尼ssの時に弁天とチェーンを組むことで彼岸のベアトを通告の上から墓地に送れます。

☆6 韋駄天 ss時に儀式をどこからでも回収出来ます。
展開のパターンで高等儀式をサーチするので下準備には出来ないことが韋駄天では出来ます。
墓地からも回収出来るので上手くチャーチと噛み合わせます

・リチュアルチャーチ
このデッキでは儀式召喚が3回しか出来ず先攻展開をした場合すべて使い切ります。
そこでこのカードで戻すことによって使い回しが可能になります。ただ墓地に1枚は置いておかないとエキセンなどでクリスティアが死にます。
コストで捨てるのが魔法カードでいいのでテラフォの被りや打てない強貪を捨てます。
使い方の一例
墓地の儀式2枚戻してデッキからプチss効果で儀式カード回収
回収した儀式をチャーチの効果で捨てて儀式カードor儀式モンスター回収

・トレードイン
パーデクなしの機械天使でしか使いづらいと思います。
コストは主に荼吉尼です。プチエンジェルとチャーチから荼枳尼天をサーチ可能なので使えない場面はほとんど無いです。
クリスティアも捨てれますがデッキに2枚しかないので捨てたらトレミスで回収します。
トレードインと誘発を入れることで回ったあともデッキを掘り起こす意味も出るので朱光の宣告者も試してみようと思います。

基本展開
プチ(儀式)+韋駄天2+弁天
下準備でも何でもいいので集めれば出来る展開です。

プチns 儀式or機械天使の足りないモンスターサーチ。
弁天①リリースして韋駄天①をss
弁天①で弁天②サーチ.韋駄天で儀式サーチ
弁天②リリースして韋駄天②をss
弁天②で荼吉尼、韋駄天②で儀式サーチ
f:id:Dnon:20160526194706j:image
韋駄天①+②でトレミスss
トレミスで墓地の弁天回収。場のプチ+弁天リリースして荼吉尼ss
リリースした弁天でクリスティアをサーチ
そのままクリスティアss墓地の天使回収
エンドフェイズに弁天でさらに墓地から1枚回収
f:id:Dnon:20160526195640j:image

基本的な展開ですが残りの手札次第で更に分岐します。

エクストラは決まってませんが現時点での必須
ヌトス ドグラで虚無魔人破壊
アーデク 3000×2
トレミス 展開に必須
聖光の宣告者 引いた逆転の女神を返します
ストリークバウンサー サイド後に使えます

今考えているのはチャーチから朱光によるシンクロの展開で虚無さえ引ければ閃光竜+虚無を狙えたりプチ+朱光でアーデクを出して闇剣をケアなどですがクリスティアを出しながらだと中々難しいです。
基本的に☆6+☆2なので優秀なモンスターが多くて選択肢がかなり有ります

展開の分岐が多すぎて未だに最大展開すら分からないので何かあったら教えてください










ブルーアイズカオスMAXドラゴン

f:id:Dnon:20160509205819j:image

メタルの登場でデビフラが流行り始めたので諦めてたのですが結構いいデッキが出来たので適当に載せます。

f:id:Dnon:20160509210204p:image

とりあえずヴェーラーは2.3枚入れてデビフラの枚数に追いつくようにする所から始めてカオスMAXの突破法であるホープも止まるので被りさえしなければ良いです。
相手のゴウフウにGかヴェーラーを当てて返しにカオスMAXでワンキル出来るのも強みです。

単純にライフを取れるのも強く彼岸相手のトリシュソラスにベアト自爆特攻などでライフを削ってくるので残りのライフはカオスMAXが削ります。
対DDの時もダルクでソラスに攻撃してからメイン2に展開するパターンもあるので以外とライフ削れてます。

この構築で1番まずいのが青目の素引きなんですが回れば以外と綺麗に処理できます。
パターン①
手札にヴァル(ソラスでも可)万華鏡仏青目
墓地にバルブ(手札でも可)

仏ns ヴァルソラスの足りない方サーチして万華鏡で出す
バルブと青目捨てて2ドロー
バルブssしてソラスとシンクロしてアーデク
アーデクと仏でエメラルss効果で青目デッキに戻してワンドロー+高等かカオスMAXサーチ。

バルブが絡むので実用性あまりないんですがネクロス特有の儀式は中盤からタダで持ってこれるので必要な枚数は実質仏とヴァルだけです。
青目を引いたらヴァルかツイツイで捨てます。
ソラスを経由してアーデク作ってるので相手のモンスター1体パワー0です。


パターン②
ヴァルorユニコーン+万華鏡+青目+仏

仏nsからヴァルユニコーン
仏+ユニコーンでエメラル
エメラル効果で青目戻して1ドロー

微塵も強くなくて先攻でエメラルの効果使えないので中盤でしか出来ません。
尚且つ青目引いてもこの手札なら普通に戦えるのでヴァルorユニコーン+仏+青目+高等orMAXくらいじゃないと多分やらないです。

f:id:Dnon:20160509213233j:image

これだけ考えたあとにカオスフォームの存在を知りました...
普通に降魔鏡的な感じで強いです..
ただ高等だと仏+高等orMAXの2枚で出るのでカオスフォームは採用するか迷ってます。
ヴァル3枚とトレイン入れてそういう型にするのも悪くないと思ったのでまた考えます。

f:id:Dnon:20160509213602j:image
近々発売するホープレスですが先に墓地に行けば相手のホープも取れるのでカオスMAXの突破方が無くなると思います
闇の護符剣....




SRとEXモンスター

f:id:Dnon:20160401214713j:image

普通のネクロス→SRネクロス→ネクロスに戻ってエクストラで採用するモンスターを考えてます。

まずSRネクロスですが少し使ってみた感想は強い時と弱い時の差が大きいと思いました。

例えばベイゴマックス+仏+回る手札の時の場合ブレソかグランパルスから罠を剥がして通常の動きを通すのですがこの場合サイクロンでも
問題なく
ベイゴマックス以外のタケトンボーグと赤目を引いた時ヴァルで捨てるしかないのがかなり目立ちました。
そもそもヴァルで手札を回す余裕があるならSR要素自体いらないと思いました。

ただ後攻を取る前提で誘発の枠にSRを入れたので展開力は多少上がりワンキル出来るセットもありました。
ただ、今の環境ではメインにGの採用率が高いのでそもそもGが効きづらいネクロスとも相性はあまりよくありません。

先攻のアーデクもベイゴマックスss赤目nsアーデクssのように召喚権を使っていてマスマティとあまり変わりません。

後攻のベイゴマックスss赤目nsからのブラロも召喚権を使っているので仏が出せず仮に場をリセット出来ても微妙な展開しかできません
場にカードがないのでトリシュも出せずヴァルソラスくらいしか強くないです。

ベイゴマックスを引いた展開は通常のネクロスの展開に一段攻撃が加わるので通常の展開よりは強いです。
ただベイゴマックスが引けない時や残りのゴミを引いた時にほぼ負けてることに問題があります。
マスマティを入れてバルブを引いた時の感じが2倍になっていると思うと使う気がなくなりました。

エクストラの枠もSR要素に枠を使うのでそこも気になり普通のネクロスに戻しました。


今現在使っているメインが
f:id:Dnon:20160401222838p:imageエクストラが
12
11
3
アーデク

アザトートセット
深淵
ホープセット
ダイヤ
ビュート
ここまでは必須で

ヌトス
ラグナ
ブレソ
が一応入れてるといった感じです。

今考えている構築だとリリーサ2マスマバルブを使いたいのでアーデクの2枚目と簡易を増やしてナチュビを立てる構築も良さそうだと思っています。
フィールドにいるアーデクは自分の首も締めていますが青目の霊廟渓谷などが止まったり手札コストを除外出来るので先攻で出すと強いです。
ナチュビを出すには簡易+バルブなのでチェインがいない今エクストラの枠を割いてやることでもないのかと思っています。
サイド後の闇の護符剣に強く相手も先攻を渡してくるので特化出来れば拘束力はあると思います。

EMがいない新環境もそれといって速度が遅くなったわけでもなく
青目.彼岸.帝王.DD.ペンデュラムのように場エクストラ墓地にリソースを貯めて戦うデッキが多いのでネクロスも儀式サーチがありますがリリーサで拘束しながら戦うことになると思います。
リリーサ自体もデッキの仏6増援準備ソラス3ブリュの9枚のどれかがあればリリーサソラスになるので事故っても誤魔化せます。

リリーサといえばガイドが思い浮かびますが召喚権を回している余裕がないことがほとんどで召喚して効果が通って初めてリリーサになるのでそれなら直接リリーサを入れようという考えです。
その点ではマスマティだと効果が通った時リリーサソラスを立てながら1500のワンドローなのでこちらの方がいいと思います