機械天使

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今期も安定の先攻ゲーなのであまりモチベーションは上がりませんが機械天使が楽しいデッキなので使い始めました。
といっても先攻でクリスティアを出すだけなので他のデッキのデビフラや虚無魔人とやってることはたいして変わりません()

【機械天使 パーデク入り】

始めに先攻でeasywin出来るデッキが良いと思いパーデク+機械天使のデッキを組みました。
メジャーな展開だとゲールドグラ+下準備でクリスティア.トレミス.パーデク墓地に福音と手札に天使2枚の制圧


サタンも超融合も闇剣も効かないので多分返す方法は存在しないと思います。
この展開が手札2枚で出来るので強いのですがデメリットがあり
①パーデクが事故要因になる
回せば分かりますが結構回らないです。

②先攻を取れないと絶望的
先攻で精霊竜ですら負けます。
もちろん虚無空間.虚無魔人.デビフラでも負けです。

逆にパーデクのメリットとしては
①ゲールドグラ+下準備の2枚で勝ち

②サイド後もサイドカードをケアしながらパーデクで制圧
基本展開はクリスティア荼吉尼トレミスなので闇の護符剣の採用率がほぼ100%の今パーデクなしだと引かれたら負けます。

③少しくらいなら事故が起きてもパーデクで粘れる
福音のおかげでライトニングされなくなったので多少は...

【機械天使】
今使ってるやつ
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基本は機械天使3体+プチエンジェルorゲールドグラで展開します。
パーデクなしの構築なのでクリスティアが出ないとノーガードでターンを渡すことになります。

【各カードの役割とか使い方】

機械天使限定のss対応マンジュです。
ゲールドグラと同じく星2なので荼枳尼天の召喚に使います。
チャーチを引いた時にランク2が出るのでクリスティアの為の素材落としにはアーマーカッパと聖光の宣告者を使い分けます。

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・ゲールドグラ
このデッキの一番のパワーカードです。
3000くらいライフ削りそうな顔してます。
サーチしながら2枚墓地に天使を揃えるのでどうやってもクリスティアが出ます。
効果を使ったあとに攻撃の的になるので荼枳尼天や儀式に適当に混ぜて消しておきましょう。

ゲールドグラを消し忘れてチキンレース使うと適当な下級に攻撃されて負けます

⚠︎ちなみに機械天使は星の合計が以上なので多い分には問題ありません。
(宣告者は丁度じゃないとダメです。)

パーデクなしの場合だとゲールドグラ+下準備でもトレミストレミスクリスティアとかなので闇剣だけ無理です

・サイバーエンジェル
☆8 荼吉尼 トレイン対応の後攻で唯一強い機械天使
荼吉尼ssの時に弁天とチェーンを組むことで彼岸のベアトを通告の上から墓地に送れます。

☆6 韋駄天 ss時に儀式をどこからでも回収出来ます。
展開のパターンで高等儀式をサーチするので下準備には出来ないことが韋駄天では出来ます。
墓地からも回収出来るので上手くチャーチと噛み合わせます

・リチュアルチャーチ
このデッキでは儀式召喚が3回しか出来ず先攻展開をした場合すべて使い切ります。
そこでこのカードで戻すことによって使い回しが可能になります。ただ墓地に1枚は置いておかないとエキセンなどでクリスティアが死にます。
コストで捨てるのが魔法カードでいいのでテラフォの被りや打てない強貪を捨てます。
使い方の一例
墓地の儀式2枚戻してデッキからプチss効果で儀式カード回収
回収した儀式をチャーチの効果で捨てて儀式カードor儀式モンスター回収

・トレードイン
パーデクなしの機械天使でしか使いづらいと思います。
コストは主に荼吉尼です。プチエンジェルとチャーチから荼枳尼天をサーチ可能なので使えない場面はほとんど無いです。
クリスティアも捨てれますがデッキに2枚しかないので捨てたらトレミスで回収します。
トレードインと誘発を入れることで回ったあともデッキを掘り起こす意味も出るので朱光の宣告者も試してみようと思います。

基本展開
プチ(儀式)+韋駄天2+弁天
下準備でも何でもいいので集めれば出来る展開です。

プチns 儀式or機械天使の足りないモンスターサーチ。
弁天①リリースして韋駄天①をss
弁天①で弁天②サーチ.韋駄天で儀式サーチ
弁天②リリースして韋駄天②をss
弁天②で荼吉尼、韋駄天②で儀式サーチ
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韋駄天①+②でトレミスss
トレミスで墓地の弁天回収。場のプチ+弁天リリースして荼吉尼ss
リリースした弁天でクリスティアをサーチ
そのままクリスティアss墓地の天使回収
エンドフェイズに弁天でさらに墓地から1枚回収
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基本的な展開ですが残りの手札次第で更に分岐します。

エクストラは決まってませんが現時点での必須
ヌトス ドグラで虚無魔人破壊
アーデク 3000×2
トレミス 展開に必須
聖光の宣告者 引いた逆転の女神を返します
ストリークバウンサー サイド後に使えます

今考えているのはチャーチから朱光によるシンクロの展開で虚無さえ引ければ閃光竜+虚無を狙えたりプチ+朱光でアーデクを出して闇剣をケアなどですがクリスティアを出しながらだと中々難しいです。
基本的に☆6+☆2なので優秀なモンスターが多くて選択肢がかなり有ります

展開の分岐が多すぎて未だに最大展開すら分からないので何かあったら教えてください










ブルーアイズカオスMAXドラゴン

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メタルの登場でデビフラが流行り始めたので諦めてたのですが結構いいデッキが出来たので適当に載せます。

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とりあえずヴェーラーは2.3枚入れてデビフラの枚数に追いつくようにする所から始めてカオスMAXの突破法であるホープも止まるので被りさえしなければ良いです。
相手のゴウフウにGかヴェーラーを当てて返しにカオスMAXでワンキル出来るのも強みです。

単純にライフを取れるのも強く彼岸相手のトリシュソラスにベアト自爆特攻などでライフを削ってくるので残りのライフはカオスMAXが削ります。
対DDの時もダルクでソラスに攻撃してからメイン2に展開するパターンもあるので以外とライフ削れてます。

この構築で1番まずいのが青目の素引きなんですが回れば以外と綺麗に処理できます。
パターン①
手札にヴァル(ソラスでも可)万華鏡仏青目
墓地にバルブ(手札でも可)

仏ns ヴァルソラスの足りない方サーチして万華鏡で出す
バルブと青目捨てて2ドロー
バルブssしてソラスとシンクロしてアーデク
アーデクと仏でエメラルss効果で青目デッキに戻してワンドロー+高等かカオスMAXサーチ。

バルブが絡むので実用性あまりないんですがネクロス特有の儀式は中盤からタダで持ってこれるので必要な枚数は実質仏とヴァルだけです。
青目を引いたらヴァルかツイツイで捨てます。
ソラスを経由してアーデク作ってるので相手のモンスター1体パワー0です。


パターン②
ヴァルorユニコーン+万華鏡+青目+仏

仏nsからヴァルユニコーン
仏+ユニコーンでエメラル
エメラル効果で青目戻して1ドロー

微塵も強くなくて先攻でエメラルの効果使えないので中盤でしか出来ません。
尚且つ青目引いてもこの手札なら普通に戦えるのでヴァルorユニコーン+仏+青目+高等orMAXくらいじゃないと多分やらないです。

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これだけ考えたあとにカオスフォームの存在を知りました...
普通に降魔鏡的な感じで強いです..
ただ高等だと仏+高等orMAXの2枚で出るのでカオスフォームは採用するか迷ってます。
ヴァル3枚とトレイン入れてそういう型にするのも悪くないと思ったのでまた考えます。

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近々発売するホープレスですが先に墓地に行けば相手のホープも取れるのでカオスMAXの突破方が無くなると思います
闇の護符剣....




ナカナカ杯

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始めに
4/16日に行われたCSに出てきました。
影霊衣を使ってましたが直前に組んだEMオットアイズが安定して勝てそうだったので当初はそっちを使う予定でした。


調整の段階で幻影彼岸.青目.帝王のツイツイの採用率の高さからスケールを破壊されると何も出来なかったり通告がどうしようもなく意外とデッキ自体が脆かった為、急遽前日に影霊衣に変更しました。


前日に作ったのでもっと強く出来たと思います。
とりあえず使ったやつ
成績は
命削りHERO ×ET×
命削りHERO ×○○
青目 ×○○
幻影彼岸 ○○
鰤帝 ○○
青目 ○××
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モンスター 25枚
ディサイシブ
トリシュ 2
ヴァル 2
ブリュ
ユニコール
ソラス 3
仏 6
マスマティ
シュリット
リリーサ 2
エキセン
G 2
ヴェーラー
バルブ


各カードの使った感じ

【エキセントリックデーモン】
完全にサイクの下位互換でサイドに眼差しとセットで良かったと思いました。

【マスマティシャン】
正直あまり好きではなかったのですが調整でかなり評価が変わったカードです。
先攻のアークはもちろん中盤でも強く弱い場面がなかったです。
サイド後も闇の護符剣の回答になり青目に対してかなりの拘束力がありました。
マスマティ召喚にヴェーラーが無ければアークに行けるので相手はG以外の誘発が使えなくなります。その為直接シュリットを落としてトリシュを使えば確定で通ります。

【グローアップバルブ】
予選と本戦で6回は素引きしたのですがツイツイのコストやヴァルソラスで相手の盤面を処理した後にバルブnsでヴァルアークの盤面を作り蓋をしたり出来たのでバルブを引いて負けたのは1本だけでした。
ただディサイシブのような素引きしても使えないカードと一緒に引くとかなりきついです。

【儀式魔人リリーサ】
2枚採用の理由は1枚だとおろかな埋葬やガイドが入っていないので直接アクセス出来る確率がかなり低く3だと手札に被った時に厳しいので2枚。
ガイドを使うか迷っていましたがガイドでは無効系を使われた時や召喚権の都合で直接リリーサを入れたほうがいいと判断しました。
ガイドを入れることでエクストラの枠にランク3を入れる必要が出てくるのでそんな為にエクストラを割きたくないので今回は採用を見送りました。

【エフェクトヴェーラー】
帝王が絶望的にきつい+メインに1枚枠があったので採用しました。
環境では幻影彼岸のブレソや帝王にしか使えないのであまり強く使えたセットは無かったです。

魔法 14枚
儀式 6
準備
増援
ツイツイ 2
皆既
サイク
生還

罠 1
虚無

【ツインツイスター】
最近では3枚の構築をよく見ますが手札被りが怖かったので2枚に抑えました。(羽ツイツイ2儀式2で負けた試合がありました)
幻影彼岸では霧剣+神、マジェ系統ではテンペスト+神のように2、3枚伏せが基本になるのでサイク1枚では間に合わないのでツイツイにしました。
ネクロスに於いての手札1枚のコストは他のデッキよりも重く感じましたがそれ以上のリターンがあるので試してない人は使えば分かると思います。

皆既日食の書】
たまに影霊衣は青目に相性悪くないという人がいますがそんなことは全くなく8.2程の割合で不利だと思っています。構築次第ですが..
剣士スタートの精霊竜に対して月の書だと無理なので皆既にしました。
仏にヴェーラー食らった時に霊竜裏返しながらサーチできる方が強かったです。

月の方のメリットとしては無理に動かなくてもいいので皆既だとGを当てられた時にどのみちドローされます。
リリーサとの共存が出来るのも利点です。

【サイクロン】
メインの伏せ割りがツイツイ2.(羽.エキセン)ともう一枚欲しかったので1枚だけ入れました。
コズミンだと伏せを除外してしまうのでトリシュを通せない場面があった事と1000のコストが気になりサイクにしました。
コズミンも霧剣に当てれば強いので使う余地がありそうです

【戦士の生還】
このデッキの一番いらないカードでした。
強く使えた場面もなく直ぐにでも抜きます。

【虚無空間】
狡猾と罠0を試しましたが青目に対する勝率を上げたい為採用。
相手が青目と分かれば先攻を取ってリリーサソラス+虚無+アークをできるだけ目指します。
リリーサソラスも闇の護符剣で裏返っても虚無があれば相手は何もできません。
ただ他のデッキに対しては無力なのでサイド後に抜くか狡猾と変えるのが良さそうです。


エクストラ・サイド
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CSで15セットやって1回も使わなかったエスクトラがホープ2深淵ダイヤでした。
プレイの仕方で変わると思います
個人的にはネクロス自体に拘束力.突破力があるのでエクシーズするよりネクロスのまま放置します。
ただ必要な場面は絶対にあるので必要ないことはないです。

・サイドデッキ
【禁じられた聖杯】
使い方は青目の精霊龍の変身した後の銀龍に当てて殺します
この使い方だと幽鬼うさぎとほぼ同じで福音があると無力です。
ただ帝王のアイテールを一緒に見れるのが大きかった為使いました。

【眼差し】
自分でEMを触っていて1番きついカードだったので入れました。
ダイナスターがいない限り虹彩共々破壊して伏せもエキセンで1枚剥がせるので1:4互換出来ます。

【タイフーン】
EMのメインに採用されている魔法族の里を見て入れました。
里がある時は大抵スケールもあるのでタイフーンで割れます
元々サイドデッキに入れていたサイクロンの枠にタイフーンを据えて帝王やDDに対してもサイクとして使えます

【幽鬼うさぎ】
帝王が多いと思ったのでサイクルリーダーと直前に入れ替えましたが裏目に出てサイクルリーダー入れておけば良かったと後悔してます。
青目に一応入れましたがかなり信用性がない為サイクルリーダーに変えます

環境デッキとやり込めなかったのでサイドやメインで浮くカードがあったのが残念でした。
調整は大切ですね...


今期の各デッキへの立ち回り
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何種類かのデッキが環境にいるので誘発を入れづらかったり有効に使えずメインには入れてないと思います。
青目のヴェーラーは仕方なしです。

とりあえず影霊衣といえば後攻というイメージだと思います。
どのデッキよりも展開を返す力は瞬間的になら1番高いと思います。
ただ今期は青目DDなどのモンスター(クリスタルウイング.サイフリートなど)が守りも担っているデッキがありそのデッキに対して後攻を選択すると結構厳しいです。
最近の40枚以上の強貪入りのデッキは大抵何でもろくでもないので先攻取ります

彼岸のファーファのせいでついでに鑑を入れられるパターンがあるのでサイド後はトリシュの裏目がヴェーラーしかない時以外はやめておきましょう。
特にリリーサを決めている時はトリシュは通せても温存します。
精霊竜やアイテールを構えられた時は仕方ないのでディサイシブから入って伏せを除外します。鑑ならディサイシブが消えるので儀式回収からまた入ります。

【青目】
ブロック戦や決勝トーナメントまで行くと誰がどのデッキか分かると思います。
青目なら迷わず先攻とります
1本目でリリーサ+手札にトリシュが決まればほぼ勝ちです。
リリーサソラスで殴っていても1200超えるモンスターはいないのでさっさとライフを取ります。
青目のリリーサの回答は爆風2(キャシー)なので仏を引いたらトリシュをひたすら回収します。

2本目以降は相手が闇の護符剣やスキドレを入れてくるので先攻取らされそうならツイツイとタイフーンを入れ替えます。
稀に精霊龍単騎に後攻で手札がよくてトリシューラ投げれる時はチェーンをシュリット1トリシュ2でシュリット通します
普段は通告ケアで逆にするので忘れがちです。

【帝王】
派生しすぎて立ち回りの目安がなくリリーサを付与するタイミングを考えるだけです。
回られると1番きついデッキです。

【幻影彼岸】
あくまで個人的にですが負ける要素が見当たらないので後ろ剥がしてトリシュやナイアルラソラスでアド増やしてワンキルします。
環境の中では遅い方のデッキなので1番やり易いです。
サイド後はリリーサが意味ないので抜きます
サイドのユニバースは決めたら勝ちなので絶対に通します。
基本的にソラスがいるとエクシーズ体が1体では突破できないので2体並びます。その2体をユニバースしてアルティメット(インフィニティ)+ソラスで完封出来ます。
うっかりユニコーン出すとアルティメットがゴミになります

【EM】
里が無ければ後攻で大抵返せます。
一応ラクーンだけなら舞姫.ヴェーラーnsで魔法使えます。
罠が薄いので罠と虹彩をツイツイで割ってトリシューラ投げれば誘発ないのでそのまま終わります。
ネクロスばれしてると手札全部伏せられて結構面倒です
サイド後は先攻で里を使ってくるのでタイフーン待ちです。
こっちが先攻ならサイク伏せるだけでそこそこ止まりますデッキの中身が低スケールが多いので高スケールを割ります
マジェスペクターユニコーンが他のデッキよりも効かないのですが使われてると結構面倒なのでさっさとエクストラに送って効果を無くします。手札に帰ったらトリシュで消します。


結構長くなったのでここら辺で終わりにします(~_~;)












SRとEXモンスター

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普通のネクロス→SRネクロス→ネクロスに戻ってエクストラで採用するモンスターを考えてます。

まずSRネクロスですが少し使ってみた感想は強い時と弱い時の差が大きいと思いました。

例えばベイゴマックス+仏+回る手札の時の場合ブレソかグランパルスから罠を剥がして通常の動きを通すのですがこの場合サイクロンでも
問題なく
ベイゴマックス以外のタケトンボーグと赤目を引いた時ヴァルで捨てるしかないのがかなり目立ちました。
そもそもヴァルで手札を回す余裕があるならSR要素自体いらないと思いました。

ただ後攻を取る前提で誘発の枠にSRを入れたので展開力は多少上がりワンキル出来るセットもありました。
ただ、今の環境ではメインにGの採用率が高いのでそもそもGが効きづらいネクロスとも相性はあまりよくありません。

先攻のアーデクもベイゴマックスss赤目nsアーデクssのように召喚権を使っていてマスマティとあまり変わりません。

後攻のベイゴマックスss赤目nsからのブラロも召喚権を使っているので仏が出せず仮に場をリセット出来ても微妙な展開しかできません
場にカードがないのでトリシュも出せずヴァルソラスくらいしか強くないです。

ベイゴマックスを引いた展開は通常のネクロスの展開に一段攻撃が加わるので通常の展開よりは強いです。
ただベイゴマックスが引けない時や残りのゴミを引いた時にほぼ負けてることに問題があります。
マスマティを入れてバルブを引いた時の感じが2倍になっていると思うと使う気がなくなりました。

エクストラの枠もSR要素に枠を使うのでそこも気になり普通のネクロスに戻しました。


今現在使っているメインが
f:id:Dnon:20160401222838p:imageエクストラが
12
11
3
アーデク

アザトートセット
深淵
ホープセット
ダイヤ
ビュート
ここまでは必須で

ヌトス
ラグナ
ブレソ
が一応入れてるといった感じです。

今考えている構築だとリリーサ2マスマバルブを使いたいのでアーデクの2枚目と簡易を増やしてナチュビを立てる構築も良さそうだと思っています。
フィールドにいるアーデクは自分の首も締めていますが青目の霊廟渓谷などが止まったり手札コストを除外出来るので先攻で出すと強いです。
ナチュビを出すには簡易+バルブなのでチェインがいない今エクストラの枠を割いてやることでもないのかと思っています。
サイド後の闇の護符剣に強く相手も先攻を渡してくるので特化出来れば拘束力はあると思います。

EMがいない新環境もそれといって速度が遅くなったわけでもなく
青目.彼岸.帝王.DD.ペンデュラムのように場エクストラ墓地にリソースを貯めて戦うデッキが多いのでネクロスも儀式サーチがありますがリリーサで拘束しながら戦うことになると思います。
リリーサ自体もデッキの仏6増援準備ソラス3ブリュの9枚のどれかがあればリリーサソラスになるので事故っても誤魔化せます。

リリーサといえばガイドが思い浮かびますが召喚権を回している余裕がないことがほとんどで召喚して効果が通って初めてリリーサになるのでそれなら直接リリーサを入れようという考えです。
その点ではマスマティだと効果が通った時リリーサソラスを立てながら1500のワンドローなのでこちらの方がいいと思います






2016/4月制限での影霊衣

始めに4月からの新制限で過去最強レベルであったEMの大幅な規制により環境が大きく変わることになります。
マジェや竜剣士などの力を借りてEM自体は存在すると思いますが前期のようなパワーはもう無く現状では中堅まで落ちたと思っています。

さっそく3/19.20に行われた新制限のcsでは色々なデッキが群雄割拠していて青目.彼岸.クリフォ辺りが環境上位にいます。
青目は発売したばかりということで安定の規制スルーで今期デッキパワーが1つ飛び抜けています。
彼岸は大幅に規制されるもSRや幻影の力で安定した攻守
クリフォは命を削って罠を伏せたりツールへのアクセスのし易さから全面もそこそこ強く突破が困難でしょう。



ここから今期のネクロスについて思ったことを書いていきます。
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とりあえず新制限の非公認出たのでその時の構築を

モンスター26

ソラス3
ブリュ
ヴァル
ディサイシブ
トリシュ2
バルブ
仏6
シュリット
G3
ヴェーラー
ハルベルト3
エキセン
リリーサ
マスマティ

魔法10
降魔2
反魂
万華鏡2
サイク2
増援
準備

罠 4
脱出2
虚無
エアフォ

エクストラ
ヌトス
アーデク2
ナイアルラ
アザトート
エメラル
11
12
深淵
ダイヤウルフ

ホープ
ライトニング
ガンマン
クトグア
カンゴル
ラグナゼロ

メインの儀式モンスターが最小限になってますが試作段階なので必要ならばヴァル2枚目とグング入れると思います。

下級はガイドではなくハルベルトを採用してランク4で後ろを踏み儀式で前を剥がすような感じです。
全ての相手に後攻を取るのでハルベの方が相性はいいです。

今期のリリーサも青目ではキャシー.彼岸ではファーファの様にメインに回答が入っているので制圧力が微妙に感じます。
青目のキャシーもコストで捨てれてサーチも出来るので容易に突破されます
幻影彼岸では素引き前提なので制圧の可能性がありますが罠デッキなのでネクロス側の手札が強くないと攻め切れず粘られてしまうと思います。
この構築にも一応入ってはいますが直接アクセスするカードはマスマティしかなくマスマティ反魂のセットを引いた時やリリーサの素引きした時以外はリリーサソラスはやりません。
後攻で相手の布陣を崩してその返しに蓋をするといった様な意識です

・マスマティバルブの採用ついて
基本はバルブとシンクロしてアーデクを作ります。
ハルベアーデク罠で相手の行動を制限しながらライフとアドを取ります。
バルブさえナイアルラやヴァルで墓地に置ければリリーサ.エキセン召喚でアークになれます

・手札誘発
青目 G 兎
彼岸 G ヴェーラー
クリフォ 兎
帝 ヴェーラー
有効な誘発はこのような感じだと思います。

【増殖するG】
青目.彼岸のシェアが多いのでメインにGを3枚採用しました。
後攻を取る都合上先攻でフル展開されると厳しいということやネクロスでよくあると思いますがヴェーラーで防いでも返しのカードが無くて負けのようなことになるのでGでカードをなるべく引けるように打ち、相手の中途半端な展開を返すようにします。
*青目に対しての誘発は初手に無ければもう必要ないのでダークマターの効果の時に除外します

彼岸に対してはアドが絶対取れるので一番有効に使えます。
デッキの相性自体もかなり良いので幻影のデモチェだけ割りながらブリュソラストリシュでライフを取ってアザトートで勝ちを狙います。
*トリシュやヴァルを出したままにするとベアトから自爆して融合ダンテを出されてソラスの効果が使えず破壊されるので注意しましょう。
ただ自爆した際にライフが2000以上取れるのでさっさと追い詰めて神系統を打てなくします

【幽鬼兎】
青目の変身先の銀竜に当てるんですが、精霊竜+墓地に福音だと突破方法がトリシュしかなく剣士が絡む動きだった場合ヴェーラーまであるので負けます。
サイドにサタン.闇護符が良さそうです。
今のメイン構築に入れてませんが入れるならエクストラにエンシェントワイバーンの枠を割きたいと思っています。

【エフェクトヴェーラー】
今期一番使いどころがないカードだと思います。
増殖するGで何枚引いて無視されてワンキルされたら嫌なので入れました。
ネクロスにはヴァルがありますがライトニングや精霊竜には無力です。



エスクトラの採用カード
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・星態龍
・★12
・虹色の宣告者 2
万華鏡とシンクロ用に2枚
・ダイガスタエメラル
・外神ナイアルラ
・外神アザトート
・深淵に潜むもの
・ダイヤウルフ
・外神ヌトス

上記したカードはどのネクロスでも入れてると思います。

・神葬零嬢ラグナゼロ
クリフォに対して有効ことや彼岸のようなエクシーズデッキにもソラスを立てるのでドローに変換します。
サイド後に聖杯をいれる相手にも使えます。


・暗遷士カンゴルゴーム
リリーサを決めてるときに出すと相手は処理できなくなります。
青目の先攻で剣士回収からの精霊龍に対してハルベ仏でカンゴル立ててからトリシュ通します。
海王.マジェが流行るようならカンゴル魔デッキします。

・ダークエクシーズリベリオンドラゴン
ホープでいいと思ったりしますが青目の返しに2500に成らず打点を保つ役目があります。
ホープとソラス合わせることで5000削れるのでどちらも一長一短なので悩んでいます。


結構書いていて長くなりましたが新制限で回してみた感想です。
色々な人の意見も聞きたいのです。
次々に新しい発見があるので今期は楽しそうです。











店舗予選 3

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友人からEM竜剣士を借りて店舗予選へ
使われる側と使う側が全然違うことが分かり始めの方は上手く展開出来ませんでしたがデッキパワーの高さで勝ちました。

1試合目 青目
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1本目
後攻スタートで相手1枚モンスターセットで終了。
こっちはEMが無かったので竜剣士で展開しそのまま勝ち

2本目
後攻スタートで相手の先攻ダークマターブルーアイズイリュムで負けかと思っていると手札にエキセンモンキーがありハンドからペンデュラムで全部処理しイグニダイナホープでターン渡す。
(この時フレシアなら蓋も出来ていました。)
相手がオルタナティブから青目の精霊竜出すもこちらのトップがサタンクロースで勝ち

2試合目 EM竜剣士
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1本目 罠しか引けず結局眼差しで死ぬ
2本目 先攻でタクシー宣告激流眼差し構えて勝ち
3本目 ETまで10分だった為ライフ関連のカードをすべてout
相手先攻フレシア、罠伏せスケールにベクターでエンド
こっちは3眼差しでスケールとフレシアを破壊してマジェスターでエンドにドクバ回収して罠伏せてエンド
ここで0ターンになり相手にターン渡すもほぼ壊滅していて裏守備エンド
こっちはドクバからモンキーでペンマジベクターペンデュラム全部攻撃に行くと裏守備が兎で破壊できずベクターアタックするも月の書。
ペンマジとドクバでフレシア作ってエンド
相手トップでバルブ引いて負け

3試合目 EM竜剣士
1本目
相手3伏せベクター貼ってエンド
こっちはラスター召喚アタックでエンド
相手もラスター召喚で相打ち
こっちはドクバ召喚で効果にヴェーラー
相手レクター召喚でドクバ破壊
こっちはブラホで破壊後ドクバでペンマジ回収
相手伏せ追加でエンド
ここでペンマジ召喚して狡猾くらうとまずいのでペンマジ出さずにアタック
相手トップモンキーで展開始まり負け
終わったあと聞くと狡猾無かったらしくペンマジ召喚アタックで勝っていたらしいです。

2本目
お互い罠ガバ伏せして硬直
ツイツイで罠剥がすと眼差しチェーンされこちらも眼差し発動して3眼差し決めてテンポとって勝ち

3本目
相手の先攻でイグニダイナマジェ3伏せにフルモンでモンキーにサイク
スケール2枚貼ると眼差しされて負け

権利まであと一歩が中々届かなくて厳しいです。
今回のペンマジ召喚してれば権利取れていたのでダメージが大きいです



店舗予選 2

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少し遠くの店舗予選に行ってきました。
13時からと15時にあったので抽選漏れもケアして挑戦。

カードショップ はまや
定員8人の為もちろん抽選になるかと思いきや0回戦から遊戯で決着をつけることに...

・0回戦 彼岸
1本目 先攻魔封じベアトを決めEMならほぼ完封の場を決める。
相手がスカラnsから入り彼岸確定。そのままマウントして勝ち

2本目 相手先攻で何もせずエンド
こっちはガイドからグラバーssし浮幽桜発動されダンテ死ぬ。
攻撃後グランパルスssし通告セットでエンド
またしても相手何もせずエンド
こっちはグランパルスの横にマサイnsしガトルss。
成功時に浮幽桜でブレイクソードも死ぬ。
攻撃した後にナイトメアシャークssしてエンド
相手ようやくガイドから動きファーファきってベアトまでファーファにグランパルス処理され素材0に
相手のライフ1800になってバルバリッチャ効果2回で勝ち

1回戦 EM龍剣士
1本目 先攻グラバーnsして手札のガトルss効果にGを打たれチェーンしてセカンド
ダークロウss後ガイド効果でスカラss相手のドローをそのまま除外しエンド
ドクバにヴェーラー当てて相手が止まる
返しにダークロウダンテ開闢でワンキル

2本目 相手が先攻を選びGで先攻の展開を防ぐ
返しにガイドからマスクチェンジでGを無駄打ちさせるも通告でダークロウ破壊
警告魔封じセットして相手のカステルを警告して魔封じを決める
相手が2伏せでターンを渡してきて彼岸ssにGを打たれるも伏せ破壊の為グランパルスでスカラ外して伏せを1枚破壊
エンドでガイド回収してエンド
相手の残りの1伏せがハーピーで罠すべて破壊されるも幽鬼兎で展開抑えてイグニスターダイナスター2伏せでターン帰ってくる
ハンドに確定のガイドしかなく負けかと思っているとトップドローでエネコンを引きガイドnグラバーssエネコンでグラバーリリースしてイグニスターを取る。グラバー効果でファーファssそのまま自壊して相手のダイナスター除外しガイドとイグニスターでライフとって勝ち。

2回戦 幻影彼岸
1本目 先攻ダンテから幻影落ちて1000アップカンゴルをシャドールドラゴンで戻すも素材からまたカンゴル出てきて膠着して30分経った末負ける。

2本目 後攻選択し冬桜決めてダンテ除外相手は3000ブレイクソードでエンド
こっちはガイドからファーファでセカンドでブレイクソードの素材を除外。
ユニバースセットでエンド
相手はそのまま罠置いてエンド
2ターンほどダークロウビートするも幻影霧剣で止まる。ガイドからグランパルスssに神宣
ファーファでダークロウ除外して幻影霧剣外す。
相手ED入りそうだった為かサレンダー

3本目 相手先攻ダンテss1伏せエンド
ここでETに入り0ターン目。
こちらはツイツイで月の書破壊しグラバーnsマスクチェンジで暗鬼バトルでマスク回収
メイン2で暗鬼リリースして虚無魔人ns
手札にヴェーラーとうさぎがあった為若干余裕がありエンド
相手2伏せにダスティローブnsエンド
ET2ターン目攻撃宣言するも幻影霧剣で防がれる。虚無魔人にセカンドも使えずエンド
ET3ターン目に開闢ダークロウブレイクソードグランパルスで全部破壊されるライフ削られて負け

最後のセットのプレミがかなり悔しい
仮にやっていたなら勝っていたから尚更悔やみきれない
彼岸に対するサイドプランもぐちゃぐちゃだったので調整すべきだった。

EMは前日に調整出来た為サイドプランも定まっていてよかった。

決勝が15帝で余裕だったので尚更勝ちたかったです。