遊戯王実験

個人的に気になったテーマや使ったデッキの解説

魔術師の登場


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魔術師のストラクチャーが土曜日に発売され、さっそくCSでも入賞しましたね。
土曜日に非公認に出たのですが魔術師の効果を1体も知らずに出て案の定よくわからず負けました。

グングニールでスケール破壊を試みるもペンデュラムコールの効果で破壊されず
...

・影霊衣がスケールを破壊する方法
トリシューラでの除外
グングニール
ダイヤウルフ
ビュート
エキセントリック

メインだとこの5種類しか割る方法がなくトリシューラとエキセントリック以外の動きが基本アド損での破壊になると思います。
トリシューラでの除外も魔術師がペンデュラムモンスターであるため墓地に行かず中盤辺りからしか通せません。
エキセントリックの素引きもペンデュラムが成立した後だと1枚破壊したところで間に合うとは思えませんでした。

数回対戦してみた感想としては影霊衣側の手札がそこそこ強いのが勝つ為の最低条件で仏がなかったりするとアド差が結構ひらいてしまい大抵負けました。
大量展開に激流しか合わせられず次のターンにまた出てくるのは本当にきついです
ビュートで破壊が1番手っ取り早いのですが結局スケールが揃った瞬間に負けまで見えるので影霊衣のビュートは微妙でした。
ライフさえ残っていれば反魂ブリューナクで盤面返せるのですが罠などを踏むときついので脱出と組み合わせるなど工夫が必要です。
オッドアイズの破壊した時のバーン効果にも注意しないと簡単にライフ切られます。

・魔術師側から見た影霊衣
魔術師の光彩でスケールも対象に取れなくなりグングニールでの破壊が出来なくなったり手札の応戦するGを増殖するGに変換出来たり..採用してる人としてない人が居るみたいですが

クリアウイング+アイカツ+魔法族の里での完封。
仏、エキセントリック、魔法が使えなくなります。揃ったら負けです。
アイカツが場にいる時だけチェインの方が強いです。

メインでかなり寄せるか影霊衣を使わないという選択肢が1番良い気がします。
まだ魔術師も進化を残してるので現状できついデッキは使う意味が薄そうです。

やはり海王やヒーローを使うのが無難な感じがしますね。

グングニールの影霊衣

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制限改訂変更なしということで今期も影霊衣にお世話になりそうです。

結構前からグングニールは無くてもいいんじゃないかみたいな話を耳にしていて
自分でも特に何も感じていなかったので構築の際1枚何となく入れていました。

 【最近の環境で使う利点】
・激流葬(ミラフォ)などに耐性ができる
・海王に対してワンキルの阻害
・クリフォに対してフィールドで制圧
・ミラーでのヴァルキュルスのケア

パッと思いつくのはこのあたりですね。
実際にはノイドに対してヴァルを出してグングを構えるとかなり強く使えたり、最近だとクラブレのエクシーズ前後にそのままサンダーブレイク出来るのでそんなに使い勝手は悪くないと思いました。
あとサイド後の永続を破壊が中々使えます。

【気になる点】
・単純に素引きした時有効に使えない
・☆7のため万華鏡でユニコールと出す
・コストが重い
・ヴァルと同様にシュリットでサーチ出来ない
・破壊から守る効果がフィールドに影霊衣がいないと使えない


上記のように少し考えただけでも結構あがります。

環境の罠が脱出、スルー、デモチェ、激流とあって激流にしか効果がないのもかなり評価低いです。

サーチする場面も殆どなく貴重なブリュ、アーデク、仏を使ってまでサーチするモンスターでもありません。
チェインで捲れて回収するくらいですかね。

☆11でユニコール+グングニールで出しても特に意味もなく別々で使った方が強そうです。万華鏡でグング出したことないのでわからないですが...
出すとしたらフィールドのディサイシブで伏せ踏んだ後に万華鏡でグングソラス出して前も処理できます。

手札コストの面でもヴァルと違いシュリットとかみ合わず昔のように儀式を簡単に捨てたり出来ないのでそんなに乱発出来ないです。
シュリットをコストに儀式召喚した時は戦士の影霊衣が手札に確定であるのでそこそこ強く使えます。

まず基本的に激流葬で流されたくないモンスターがヴァル(ユニコール)くらいしか存在せずヴァルユニコールグングの3枚のカードが全て戦士ではないのでまず意図して揃えるのが難しいです。
そこまで構えられるならワンキルした方が早そうですね。

ここまでマイナスに書いていて何故入れているのかと言われると選択肢の1つとしてデッキにあるというのは心強いからです。
ですがグングがあって良かった時と手札にグングが腐る時を秤にかけると何とも言えないです...

この記事を1週間くらい書き溜めていたのですがその間グング0でやってみてこの場面でサーチ出来たら強いということも多々あり、絶対にデッキから素引かないのであれば採用したいと思いました。















制限改訂2015/7

フラゲもまだこないので制限改訂後の影霊衣について考えます。
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まず規制されそうなものから
【儀式系統】
全て1枚になった場合、今の反魂1降魔2万華鏡3ユニコール準備の8枚から5枚になります。
儀式自体のサーチ効果も除外してしまうと使い回せなくなるので使いづらくなりそうです。
 最近のランク4デッキなどの罠の多さから儀式が不足する状態になるでしょう。
展開やライフを取るスピードも今より慎重に考える必要がありそうです。
 以前の様にヴァルで回すことも難しくなるので安定した動きは難しそうです。

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そこで儀式を再利用する方向を考えるとブンボーグでアーデクを作ってパーツを揃えながらナイアルラで使い回すのが良さそうに感じました。
アーデク自体効果が強く苦手なノイドにも有効です。

貴重なユニコール万華鏡も以前のように仏を出してナイアルラにすればナイアルラが永久機関になります。
かなり遠回りですが....

エメラルやナイアルラで罠踏むだけできついので槍を入れて儀式モンスターやエクシーズモンスターを通していく感じにしようと思っています。
あと舞姫や大魔術師?で除外から回収などの手もあります。
面倒なので考えてないのですが 笑

【ブリューナク.ユニコール】
ユニコール解除されたら儀式不足なんて関係なくなります、ありえないと思いますが

ブリューナクが増えた場合セフィラの影霊衣による儀式召喚も狙えそうです。
海外のレシピでは実際に使われていて里とのシナジーがあるそうです。日本で使えるかは別ですが..
セフィラの影霊衣について調べるとアマリリスがいても儀式召喚(セフィラによる)できてコストもシュリットを問題なく使えるそうです。

例)セフィラns効果起動 リリースして手札からシュリットきってトリシュss

リリースがコストなのでスキドレ下でも一応使えます。
あと墓地のリリーサも使えます。

完全に余談なんですが、ペンデュラムスケールも1なのでエキセントリックデーモンが7なのでペンデュラム召喚もできます。
実際ペンデュラム使える!毎ターンデーモン使えると思ったのですが、何故か影霊衣しかペンデュラム召喚出来ません

【シュリット】
個人的にはこれが一番まずいです。
コストの踏み倒しや後続のサーチを1枚で担っていてデッキの核だと思っています。
1枚なら反魂からの降魔が1番理想的ですね。
先ほどのセフィラによる儀式召喚もシュリットなしでは成り立たないです。

以前のような海王を入れてヴィジョンでコスト確保も考えたのですが海王(ディーバ)が規制くらいそうなので無理でしょう。

影霊衣の根幹的な部分がかかるのか、今回はそこが早く知りたいです。
仏が使えようがリリーサが禁止になろうが結局のところ儀式カード、コスト、モンスターによりって成り立っているのでどこにかけられてもつらいです。

魔術師も強そうなので乗り換え時なのなもしれませんね。







影霊衣 サイドカードについて

 次の改定まであと1ヶ月きりましたね。
実質15日くらいからフラゲも来るのでCSに出る予定がない人はモチベーションが低い人が多いかと思います。

サイドカード使う側について個人的にまとめていきます。

最近のCSレシピ10人のデッキのサイドカードの採用されているカード

10/10 サイクロン
全員入れてました。
サイド後から手違い虚無スキドレなど永続を割れたりトリシュなど通しやすくなります。
今の環境だと激流ミラフォダストがありますが基本永続に対して後打ちでいいので伏せる必要もなく安全に割れます。


8/10 王宮のお触れ
ほぼ全員の方が入れていました。
あらゆる罠を踏み倒せて後打ち出来るパワーカード(仏がたまに警告踏みます)
永続や全除去系の罠を無視出来るのは本当に強いと思います。
あと相手からしてもお触れくらいしか割るカードがないのでサイクロン入れづらいです。

個人的な認識なんですがお触れを入れても環境トップ(影霊衣ヒーロー)のデッキに対して効果がなく大抵中堅辺りのデッキにしか効果がなくてなんとも言えないカードです。
最近のクラウンブレードには有効なので少し評価上がりました。


6/10 ロンギヌス 応戦するG
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約半数の人が入れてます。
影霊衣の儀式の回収やトリシュに当てれます。ノイドに対しても1ターン殆どなにも出来なくさせるので強いです。

応Gの登場によってロンギが抜けてくのかと思いきやそんなことはなく併用する人やロンギだけの人も多かったです。

応Gだと決まった時は強いのですがそんなにタイミングが合わない時もあり強さが一定じゃないのが微妙に感じます。
ロンギだと後から引いても前を処理出来れば強く、特にノイド相手だとスタンバイに墓地の儀式除外などで場が空きやすいので相性いいと思います。
(今は殆ど関係ないですが同じ理由でノイドに対する簡易結構よかったです。)
影霊衣に対してはトリシュのケアの必要がなくなるので動きに制限がなくなってプレイしやすくなります。
あとロンギはケア出来ないので影霊衣のメタとしては最強だと思ってます。

6/10 幽鬼兎
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プトレ.ツール.メガロの破壊とGとの併用以外に入ってる理由があるのでしょうか?あまりわからないのでこういう使い方ありますっていうのがあったら教えてください 笑
ついでに列車.オピオン.マガジン破壊できますね。

その他 
ダイダス
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あまり入れてる人がいませんでしたがフリーチェーンのサンダーボルトなので枠があるなら入れたいものです。
海王の展開やワンキル、影霊衣のユニコールなどを簡単に処理出来て強いです。
あとダイダスっていう略称はセンスないと思ってます。

ファイヤーアイス
影霊衣のメインギミックには関係のないカード達なんですが相手が使ってくるサブギミックに対してかなり強く使えます。
ライオウ手違いエクストリオ割れるのでいいと思います。
ただデッキにサーチカードが豊富にあって圧縮して引きやすくなるのがあまり好きじゃないです。
※アイスハンドが影霊衣と共にダイダスでついでに死んできます
しかもタイミング逃してファイヤー出ません()

虚無空間
採用してる人が2人しかいませんでした。
今の環境だと激流などで簡単に割れてしまうので打つ場面次第で強さが変わると思います。

エキセントリックデーモンだと虚無剥がさずサイクロン出来ます。

自分で使っていてもミラーでしか入れたことなかったのでサイドにしようか迷ってる1枚です。


増殖するG
相手の展開を鈍らせたり単純に打つだけで手札の入れ替えになるのでメインで入れてます。
影霊衣だとヴァルキュルスもあるのでつっぱられてもワンチャンあります。

ヒーロー相手のGもいつでも止まれるとはいえモンスターを立てれば超える為に展開しなければならないのでそこに当てればアドが取れます。
ノイド相手にもロンギヌスみたいな使い方出来るのでそんなに悪くないです。
名推理当てるとドロー出来ないのでよく考えてG打たないと行けません。
(宣言するレベルや手札にエキセントリックデーモンがあるかなどで変わると思います)

サイドから入れるカードといえばこんな感じですかね。
ゴーズとかミラフォとかは使ったことないのでわからないですけど結構流行ってるみたいですね。
使ってる人使ってみたことある人感想ください







影霊衣 展開パターンなど

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【影霊衣の展開パターン】
儀式魔人リリーサを素材にして相手を縛る時。
相手のデッキタイプも重要です。
最近だと皆既、月、ライボル、ブラホなど突破手段が豊富なのでそこまで過信できません。
リリーサーが絡んだ動きをいくつか

①☆4+ユニコールでチェインssリリーサ落として反魂でリリーサソラス

このパターンは横にカードが並ばないと弱いです。自分も何も出来ずターンだけが経過して一気に突破されます。

☆4が仏の場合雪兎がここにしか当たらずリリーサソラスまでいけます
大抵チェインにヴェーラー当てられます。

②先ほどの展開に+でヴァルキュルスがあると万華鏡☆12でユニコールヴァル+仏の場を作りユニコール+仏でチェインssリリーサ落としてヴァル効果でフィールドを空けて(分岐します)
1反魂回収からリリーサソラス
2ディサイシブがあった場合降魔回収でリリーサディサイシブ

このパターンは墓地のリソースなくなるのであまり強くないです。

③仏+ユニコールの場に反魂ヴァル(シュリット)を出してトリシュ回収。チェインssリリーサ落としてフィールド空けて降魔回収、降魔でブリュリリーサ除外でリリーサトリシュ

リリーサトリシュのやり方です。
儀式3枚使うので弱いです

今の影霊衣の儀式数が5.6+(準備)が主流なのでそれを考慮すると強いとは言えないです
リリーサが有効な相手と分かればやりますが大抵エメラルで回すか、プトレマイオス構える方が強いです。

最近だと万華鏡の☆11枠でインフェルノイドティエラと星態竜がありますが両方一応理由があります。
(ティエラ)
エクスチェンジされても下級貰えば出せます。あと最大の理由は安いです。
(星態竜)
ディサイシブとヴェーラーで出せてミラーのヴァルキュルスなど回避できます。

という感じで両方限りなく可能性としては低いのでどちらでも変わることはないです、ただヴェーラー入っているなら星態竜の方が拾える試合あるかもしれないのでオススメです。

[簡易融合]
最近使っていて影霊衣では8000削るのが難しいので使い始めたのですが仏とチェインで8枚あると釣る素材が不足することはなくシュリットを釣って儀式素材にしたりヴァルでリリースすれば2アド取れるので使い心地は良いです。
深淵ダークロウをラグナで返せたりクラソとホープで5000与えられたりかなりライフを取るスピードが変わりました。
ノーデンがダイダスを受けてしまうのですが先にエクシーズすることによって被害を減らせるのであまり気にならないです。

あと余談なんですがホープと影霊衣並べてホープから殴り行くときにサイク当てるとダイダスケア出来ます。
ダイダス打つ側も可能性としてはあるので頭に入れといた方がいいと思います。


影霊衣まとめ

色々な人のブログに影響されて始めました。以前から自分で見返す用にまとめておこうと思っていたのでいい機会です。

最近よく見る影霊衣の下級達を自分で使ってみた感想では始めはハルベルト>チェインで特殊出来て仏とエクシーズすることによって多様な動きができ、儀式召喚を絡めて多段攻撃出来るのは強いと思いました。

しかしハルベルトは単純に強いのですが儀式にアクセス出来ないのが気になり実際4エクシーズもプトレマイオスやホープくらいしか強いモンスターがいなくて影霊衣自体かなりのパワーカードなので儀式にアクセスできサーチとトップ操作出来るチェインの方を採用しました。

チェインと仏の最大の違いが打点にあって槍があった時に2600ラインまで倒せたり、アライブから出てきたミストを槍とチェインなら突破できるのも評価高いです。
22と26ラインだと結構倒せる幅が広がるので重要だと思います。
一応リリーサグングにもアタック出来ます(効果で消されます)

#チェインを使う際に注意すること#

サイド後に手違いを当てられるとトップ三枚が固定されるので割るカードがないとそのまま負けます。

仏、降魔、皆既などが捲れた時に仏を次のターンで使う場合にどうせシャッフルあるからと順番を適当にすると皆既やGで引かされる時があります。

ブンボーグは1の素引きした際に反魂からソラスとシンクロしてアーデクを作れるのが強かったのですが反魂が減って弱くなったことから今使ってる人をあまり見ません。
しかしノイドに対してかなり強くデカトロンや名推理で突破することが出来ずライボルもコストは除外で−2対0交換です。仮に突破されてもアドとれるので試してみる価値はあると思います。

ただ3を引いた時に強いだけなので先程の1を引いた時の解決にならないので難しいです。

あと最近ではエキセントリックデーモンもよく見ますね。
手違い.エクストリオ.ダークロウなどを割ることが出来て召喚権の被り以外に不満はないカードです。
破壊された後もエクストラに行くので万華鏡からクラソ出せます。

影霊衣のエクストラは結構個性が出ると思うのですが個人的に必須だと思うところをピックアップしていきます。

アーデク
万華鏡で落とすだけのやつです。使い回せたりユニコールも1なので1枚あれば足ります

☆11
万華鏡からのクラソ.ヴァルの展開でランク4デッキにはかなりの制圧力あります。

ヴァルバロイド(☆12)
クラソ.トリシュの展開です。
ヴァルバロイドなのはノヴァが入ってると破壊された際に出せます。

チェイン
リリーサソラスのパターンで使うやつです。相手によっては強くないのですが、出す時は絶対あるので入ります
ミラーは皆既ないとそのまま終わります。

エメラル
持久力を上げるだけのカードだと思っていたのですがかなり強い動きがあったので採用しました。

仏+クラソの時に仏nsユニコールサーチ.クラソから万華鏡サーチ
万華鏡からユニコールssアーデク効果でブリュサーチそのままシュリットサーチ。
ユニコール+仏でエメラルss効果でユニコール、ブリュ、アーデク戻して1ドロー
このように制限カード2枚とアーデクの再利用もでき1ドローしつつ後続のシュリットもあるのでエメラルが破壊されればクラソと万華鏡除外してシュリット+儀式を構えることができて、残れば横に仏召喚で回した後にさらにエメラル効果が使えるのでアドが取れます。
次のターンにヴァルでリリース出来たら殆ど勝ちです。

プトレ.ダイヤ.サテラナイト.プレアデス
ノヴァインフィニティは枠がなくて入れれませんでした。
プトレマイオスを出してプレアデスで構えないといけないときやダイヤに変身してノイドや海王止める時に使います。

深淵に潜む者
主に海王やシャドール、影霊衣ミラーで使います。キルラインが500ずつ上がるのも強いです。サイド後にダストで全部死ねます。

ホープ.ライトニング
貴重な打点要因でスペリオルドーラ倒せたり、ライフを安全に取りに行けます。
ミラーでもディサイシブやヴァル無視して切りにいけます。
メインで脱出踏みやすいのでトリシュも決めやすくなります
あとクラソで0にしてから5000で殴れます。

候補としてはビュート.ラグナ.インフィニティ.ダイヤウルフ.カステル.ラプソディなど色々いるので限られた枠の中で考えたいものです。