遊戯王実験

個人的に気になったテーマや使ったデッキの解説

順番と出し方

来週末に新弾が発売され新規も使えるCSがあるため本当は調整したりフリーしたいのですが中々忙しくて出来ないので詰め込みでやるしかなさそうです。

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5.6年の集大成まとめていきます。

授業の合間や暇な時、何をやるかというと皆さんは何をしますか?
スマホをいじりながら友達と話す人が多いかと思います。
そんな休み時間にトランプをしたことがあるでしょう。
トランプの中でも対人だとスピードや大富豪があります。スピードはカードゲームなのに反応神経が問われるという闇のゲームです。
その点では大富豪は理不尽な手札交換があるものの相手の手札を考察し勝負するタイミングや革命読みなどかなりプレイングに左右される良調整されたゲームだと思っています。


ルールもその地域によって異なるため個人的なプレイングになります。(基礎的な所は変わらないと思います)
かなり初手が悪くなければほぼどんな手札でも捲れるようになります。

・強い
2 .最強のカード
A.プレイングによって強さが変わります
K.まぁそこそこです
Q.そこそこ
J.イレブンバック.使われて強いカード
10.9 ()
8.ヤギリ 汎用性の高さ
7.6.5.4 ゴミです
3.1番弱いカード(1番強いカード)
・弱い

普通のアプリだと11でイレブンバックで8でヤギリしかありませんでした。

私の地域では
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7.【七渡し】
次の番の横の相手に7を出すと手札のカードを相手に渡せます。
(効果は枚数によって重複します)
重複するので7×3などを出せば手札が6枚一気に減ります。

《七渡があることによって起こること》
⑴手札を消費して2.3などで構えた相手に対してゴミを送れます。
⑵2人になったときに相手に渡すことによって相手に渡したカードを使わせることを強要できます。イレブンバックを渡して3を構えると勝ち確です。

10.【10捨て】
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名の通り10を出した時に強制効果で手札を捨てます。
こちらも重複し7と同様に役ではないので10×4で革命+4捨てという8アド取れます。

《10捨てがあることによって》
⑴最大の利点は7渡しのケア
⑵4.5.6.9などのゴミの処理に使えます。
唐突に手札が減るので相手が甘えたプレイングをとってきた場合ワンキルが決まります。

基本数字より効果がある方が強いです。
ブルーアイズよりシャドーミストの方が強いことと同じようなものです

11.【イレブンバック】
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このカードは基本的に他の人に使ってもらった方が強いカードです。
縛りのルールがある時は❤️11と❤️の3がある時はかなり強いです。
❤️11を自分で出す→❤️の10.9.7.6.5.4を誰かが出してきた時❤️3で確実にきれます。
この時裏目が8のヤギリ(joker)です。
墓地に❤️8があれば裏目ないです。基本的にケアは不可能なのであまりドヤ顔で構えるとヤギリされます。真顔でいましょう。

8.【ヤギリ】
8で場をガラ空きに出来ます。
最後まで残しておいても手札から墓地に送れるので序盤であまり使わない方が良いです。

A【エース】
2の下位交換なのですが序盤で使っていくことにより2を渋って出す人が少ないので結構通ります。
後半に行くにつれて2を温存されて普通に返されやすくなるので手札が弱くても序盤で使って行った方が後のゲームメイクがし易いです。

K.Q【キング.クイーン】
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多少Aと同じような動きが出来たり、とりあえず切り込みにしては中々のカードです。
個人的にはネプトが来る前の狙撃で龍騎出す感覚と似てます。

9.6.5.4.
コンボ性も効果もなく手札にバーストレディ.フェザーマン.スパークマンがあるのと変わらないです。
さっさと消費するか7渡し.10捨てで処理しましょう。
4枚揃わないと紙屑なので基本紙屑という認識で良いです。

3.
最弱のステータスでありながらイレブンバックの時には最強のカードになる為、安易に使うのはやめておきましょう。

♠️3【スペードの3
唯一jokerに勝てるカード。
jokerが複数のカードの成り代りをして来た時は使えません。
2と♠️3を構えるとドヤ顔です。

【JOKER】
このゲームにおいての神のカード
弱く打つことがないです。
これがあれは2も1もなくても全然勝てます。
効果もちカードと組み合わせたり4枚のカード+jokerの5枚の革命で確実に革命通ります。


【細かいプレイング】
⑴弱い手札の時は人数が減るのを待ちペアカードで攻めるのが定石です。

⑵3枚被っているカードは温存して後半に使う。
この動きは後半の方が複数のカードが通り易いことと同じ考えの動きをしてきた人の動きを返せるので重要です。

⑶7渡しをする時は後半にする。
後半に連れて強いカードをぶつけ合うのですがカードを渡す相手(分岐します)で変わります。
・あまり好きではない人
普通に余ったやつを渡します。
・友好的な人
強いカードを残していき効果カードやパワーカードをあげる
・嫌いな人
どうしようもないくらいゴミカードを押し付けます。
この動きは序盤のゲームメイクから考える必要があるので難しいです。
恨みでもない限り基本やる意味ないです。

大富豪は地域のルールで更に増えたりするのでかなり奥深いと思います。
縛りや階段などあまり効果を付けすぎると初心者に優しくないので少なめで始めると良いと思います。















魔術師

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今期は魔術師.海王.ヒーローの3択だと思っていたのですが7/5のcsで影霊衣も結果を残していたのでまだまだ使えそうな感じですね。
魔術師を始めて1週間くらいなのですが個人的な型の考察します。

魔術師は毎週のように新しい構築が発案され結果を残していきます。
今主流の巨神鳥やヒーローの出張型.EM.Em.AF.IFといったような型がありますね。
どの構築も利点がありどれを使うか迷います。

【魔術師ヒーロー】
名ばかりで殆どヒーロー入ってません。
個人的にはヒーローを混ぜるのはナシだと思っています。
実際に見ていると素引きしたマスクや罠の薄さから容易に突破されているように感じます。
先攻で巨神鳥ダークロウなど簡単に決まるので強いことは強いと思います。


【Em型】
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Emとクラブレを採用していてペンデュラムとクラブレギミックによるランクモンスターの展開でランク4を量産していくデッキ

ペンデュラムコールのコストでジャグラーを切る動きでサーチをしたり眼差し.妖精の風をジャグラーで無効に出来るのでミラーは強そうです。
Gもメインやサイドから抜けてきているので追い風ですね。
ただメインのヴェーラーや兎が流行っているので先攻ショックも過信出来ません。

相克の魔術師で蘇生したクラウンのステータスを戻せるので相手の攻撃に合わせてステータス戻すと反射ダメージ狙えます。
クラブレでは残ったチェインが邪魔になりますが相克のスケール効果により☆4として後続に繋がるのでエメラルでショックルーラーやチェインを使いまわせて強いです。

ミラーでは先攻ショックが出来なくてもプトレマイオスを立ててドクバを無効にしたりペンデュラムコールで魔術師を捨てて賎竜のサルベージを除外出来ます。

【AF魔術師】
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1週間くらい触っていたデッキです。
AF型にした理由としては
①中堅デッキの永続プランが面倒なため
純粋な魔術師だと魔封じの回答がなかったり中堅デッキのデッキパワーの低さを永続でカバーしてきてメインに入っていたりします。

②ミラーでの魔法罠(スケール)の除去
ペンデュラムコールを使われても神智デスザイズやムーブからデスサイズを破壊してペンデュラム自体を抑えたりできます。※手札から巨神鳥は出ます

③AF要素の強さ
上記した以外にもエクシーズデッキにはデスサイズやモラルタ
海王にはアイギス
ノイド影霊衣にはロンギヌス
といったように汎用性がかなり高いです。
ハーピィーで割られた時も効果が使えるので相手も迂闊に伏せに触れなくなるので本命の罠も通しやすいです。

相手の伏せが少なければベガルタから展開して行きワンキルを狙ったりプレアデスを立ててからスケールを貼ることで兎とサイクロンをケアできます。

使い終わったデュランダルやプレアデスを相克で新しいランク5にも一応できます。
まだ使い始めたばかりの見習い魔術師なので極めて行きたいです。















ランク5特集

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最近流行りのドボクザークについて調べていたらプトレマイオスの変身先が結構あったのでまとめます。

ノヴァ(インフィニティ)
プトレが発売されると共に1番有名になったカードでしょう。
今は枠の関係上入ってない方が多い気がします。

プレアデス(トレミス)
プトレから1伏せでターン渡してきたらエンドフェイズに変身してバウンスですね。
プトレがいる際はその動きがある為ブラフも共に伏せる人が多いでしょう。

ティラス
プトレが激流.ブラホなどを受けた時に生き残れます。
基本裏目がないのですがノイド相手の時だけ虚無くらうので覚えておいて損は無いでしょう。

ヒーローで使うのが1番強いです。
正直ドヤる為に存在していると思ってます。
影霊衣の儀式発動にシャッフルも反魂回収からシュリットセットで反魂発動すればケアできます。
都合よくペンデュラムコール止めれたらいんですけどね...

ドボクザーグ
最近盛り上がってますね 笑
打点の高さと相手のトップ3枚落としは魔術師相手にスケールを割るだけでなく影霊衣においてはトリシューラを通しに行けるので良いと思います。

ゼンマイオー
プレアデスの相互交換という感じですかね。
相手のエンドに変身して自分のターンに効果起動しても2伏せのどちらかがスルー脱出デモチェなら何の意味も無くなるのでプレアデス安定ですね。

RRブレイズファルコン
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ステータスが心もとないのですが効果が結構強いです。
①ATK1000でダイレクト出来て通ると相手のモンスター1体破壊。
②素材を1つ外すと相手の特殊したモンスター全て破壊して×500です。

エクサスタッグ
相手の墓地フィールドのモンスター装備出来るらしいです。
プレアデスで良さそうです 笑

ブラム
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相手の墓地から蘇生する効果と自身の蘇生効果があります。
相手の効果や戦闘で破壊されてもスタンバイに甦るので守備0の壁として残ります。
ガイアドラグーンに乗せたりも出来ます。
相手の蘇生効果も攻撃した後なら攻撃出来ないデメリットも踏み倒せます。


CXダークフェアリーチアガール
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破壊されると1ドロー
起動効果でバーンです
エクストラ無限なら使う日が来るかもしれないですね...


プトレマイオスからの進化後が15種類くらいありますが大抵がテーマカード専用の効果などなのでやはりプレアデス.ティラスのような丸いカードが採用される傾向にあるようです。





今期のデッキ


魔術師の登場で本格的に影霊衣が空気になりつつあります。
たしかにどのデッキに対してもきついイメージがあり魔術師が流行り、それに伴いヒーローや海王のシェアが増えています。

【海王】
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1枚から出る火力が1番高いデッキ
先攻での2ハンデスや後攻でのワンキルなど妨害をくらわなければ速攻で勝負がつきます。
展開パターンがありすぎて全て覚えるのは大変だと思います。
 以前使ってたこともあり今期使うデッキの有力候補です。
メタがどれを踏んでもきついのが気になります。
征竜魔道環境の時すこし流行った芳香マーメイルとかも試す価値ありそうです。

【HERO】
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今期1番安定感があり、どのデッキにも強いですね(ダークロウが)
メタも壊滅的にきついものがないので良さそうです。
ランク4も出しやすくローチやデュランダルによる展開の妨害も無理なく出来るので魔術師に対してもかなり有利に取れると思います。

【星因子】
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ランク4量産できて因子というパワーカードまであるテーマですね。
デネブさえ安定して引ければどのデッキに対しても勝てるくらいのデッキでしょうか..
魔封じの芳香も無理なく入れられてトライヴェールでのハメも出来るので強そうです。

【シャドール】
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ネフィリムの禁止やマスマティの規制によって環境から消えたデッキ。

魔術師に強いポイントを少し
・デッキ融合出来る
・エグリスタ、シェキナーガが有効
・死デッキで魔術師の殆どを墓地に送れて尚且つ天敵のダイヤまで倒せる(ついでに影霊衣もクラソと仏以外全滅します)

本来ならAF要素も無理なく入れられるのですが残念ながらネフィリム

【クリフォート】
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完全に魔術師のとばっちりを受けることが確定しているテーマです。
とくに揺れる眼差しはどうしようもないと思います。
エキセントリックデーモンが入るデッキにはサイドに採用される恐れもあるので尚更使いづらいでしょう
魔術師もステータスが高いのでスキドレが効かず竜穴で割れて効果は薄そうです。
既存の型を変えて新しい構築を見つける必要がありそうです。

【クラウンブレード】
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名前がとても格好良いデッキ。
まぁただのランク4デッキなのですが、ランク4で出来ることの幅が広いので強いですね。
ヒーローに対してきついイメージがあるのですが海王にはジャグラーや深淵でどうにかなるのでしょうか..実際に触ってないのでよくわからないです...


適当に今期のデッキの個人的な評価してみました。
全部回してみたわけではないのであくまでもイメージです。
今後どのような環境になるのか楽しみですが魔術師ヒーロー海王辺りが無難そうです。









魔術師の登場


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魔術師のストラクチャーが土曜日に発売され、さっそくCSでも入賞しましたね。
土曜日に非公認に出たのですが魔術師の効果を1体も知らずに出て案の定よくわからず負けました。

グングニールでスケール破壊を試みるもペンデュラムコールの効果で破壊されず
...

・影霊衣がスケールを破壊する方法
トリシューラでの除外
グングニール
ダイヤウルフ
ビュート
エキセントリック

メインだとこの5種類しか割る方法がなくトリシューラとエキセントリック以外の動きが基本アド損での破壊になると思います。
トリシューラでの除外も魔術師がペンデュラムモンスターであるため墓地に行かず中盤辺りからしか通せません。
エキセントリックの素引きもペンデュラムが成立した後だと1枚破壊したところで間に合うとは思えませんでした。

数回対戦してみた感想としては影霊衣側の手札がそこそこ強いのが勝つ為の最低条件で仏がなかったりするとアド差が結構ひらいてしまい大抵負けました。
大量展開に激流しか合わせられず次のターンにまた出てくるのは本当にきついです
ビュートで破壊が1番手っ取り早いのですが結局スケールが揃った瞬間に負けまで見えるので影霊衣のビュートは微妙でした。
ライフさえ残っていれば反魂ブリューナクで盤面返せるのですが罠などを踏むときついので脱出と組み合わせるなど工夫が必要です。
オッドアイズの破壊した時のバーン効果にも注意しないと簡単にライフ切られます。

・魔術師側から見た影霊衣
魔術師の光彩でスケールも対象に取れなくなりグングニールでの破壊が出来なくなったり手札の応戦するGを増殖するGに変換出来たり..採用してる人としてない人が居るみたいですが

クリアウイング+アイカツ+魔法族の里での完封。
仏、エキセントリック、魔法が使えなくなります。揃ったら負けです。
アイカツが場にいる時だけチェインの方が強いです。

メインでかなり寄せるか影霊衣を使わないという選択肢が1番良い気がします。
まだ魔術師も進化を残してるので現状できついデッキは使う意味が薄そうです。

やはり海王やヒーローを使うのが無難な感じがしますね。

グングニールの影霊衣

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制限改訂変更なしということで今期も影霊衣にお世話になりそうです。

結構前からグングニールは無くてもいいんじゃないかみたいな話を耳にしていて
自分でも特に何も感じていなかったので構築の際1枚何となく入れていました。

 【最近の環境で使う利点】
・激流葬(ミラフォ)などに耐性ができる
・海王に対してワンキルの阻害
・クリフォに対してフィールドで制圧
・ミラーでのヴァルキュルスのケア

パッと思いつくのはこのあたりですね。
実際にはノイドに対してヴァルを出してグングを構えるとかなり強く使えたり、最近だとクラブレのエクシーズ前後にそのままサンダーブレイク出来るのでそんなに使い勝手は悪くないと思いました。
あとサイド後の永続を破壊が中々使えます。

【気になる点】
・単純に素引きした時有効に使えない
・☆7のため万華鏡でユニコールと出す
・コストが重い
・ヴァルと同様にシュリットでサーチ出来ない
・破壊から守る効果がフィールドに影霊衣がいないと使えない


上記のように少し考えただけでも結構あがります。

環境の罠が脱出、スルー、デモチェ、激流とあって激流にしか効果がないのもかなり評価低いです。

サーチする場面も殆どなく貴重なブリュ、アーデク、仏を使ってまでサーチするモンスターでもありません。
チェインで捲れて回収するくらいですかね。

☆11でユニコール+グングニールで出しても特に意味もなく別々で使った方が強そうです。万華鏡でグング出したことないのでわからないですが...
出すとしたらフィールドのディサイシブで伏せ踏んだ後に万華鏡でグングソラス出して前も処理できます。

手札コストの面でもヴァルと違いシュリットとかみ合わず昔のように儀式を簡単に捨てたり出来ないのでそんなに乱発出来ないです。
シュリットをコストに儀式召喚した時は戦士の影霊衣が手札に確定であるのでそこそこ強く使えます。

まず基本的に激流葬で流されたくないモンスターがヴァル(ユニコール)くらいしか存在せずヴァルユニコールグングの3枚のカードが全て戦士ではないのでまず意図して揃えるのが難しいです。
そこまで構えられるならワンキルした方が早そうですね。

ここまでマイナスに書いていて何故入れているのかと言われると選択肢の1つとしてデッキにあるというのは心強いからです。
ですがグングがあって良かった時と手札にグングが腐る時を秤にかけると何とも言えないです...

この記事を1週間くらい書き溜めていたのですがその間グング0でやってみてこの場面でサーチ出来たら強いということも多々あり、絶対にデッキから素引かないのであれば採用したいと思いました。















制限改訂2015/7

フラゲもまだこないので制限改訂後の影霊衣について考えます。
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まず規制されそうなものから
【儀式系統】
全て1枚になった場合、今の反魂1降魔2万華鏡3ユニコール準備の8枚から5枚になります。
儀式自体のサーチ効果も除外してしまうと使い回せなくなるので使いづらくなりそうです。
 最近のランク4デッキなどの罠の多さから儀式が不足する状態になるでしょう。
展開やライフを取るスピードも今より慎重に考える必要がありそうです。
 以前の様にヴァルで回すことも難しくなるので安定した動きは難しそうです。

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そこで儀式を再利用する方向を考えるとブンボーグでアーデクを作ってパーツを揃えながらナイアルラで使い回すのが良さそうに感じました。
アーデク自体効果が強く苦手なノイドにも有効です。

貴重なユニコール万華鏡も以前のように仏を出してナイアルラにすればナイアルラが永久機関になります。
かなり遠回りですが....

エメラルやナイアルラで罠踏むだけできついので槍を入れて儀式モンスターやエクシーズモンスターを通していく感じにしようと思っています。
あと舞姫や大魔術師?で除外から回収などの手もあります。
面倒なので考えてないのですが 笑

【ブリューナク.ユニコール】
ユニコール解除されたら儀式不足なんて関係なくなります、ありえないと思いますが

ブリューナクが増えた場合セフィラの影霊衣による儀式召喚も狙えそうです。
海外のレシピでは実際に使われていて里とのシナジーがあるそうです。日本で使えるかは別ですが..
セフィラの影霊衣について調べるとアマリリスがいても儀式召喚(セフィラによる)できてコストもシュリットを問題なく使えるそうです。

例)セフィラns効果起動 リリースして手札からシュリットきってトリシュss

リリースがコストなのでスキドレ下でも一応使えます。
あと墓地のリリーサも使えます。

完全に余談なんですが、ペンデュラムスケールも1なのでエキセントリックデーモンが7なのでペンデュラム召喚もできます。
実際ペンデュラム使える!毎ターンデーモン使えると思ったのですが、何故か影霊衣しかペンデュラム召喚出来ません

【シュリット】
個人的にはこれが一番まずいです。
コストの踏み倒しや後続のサーチを1枚で担っていてデッキの核だと思っています。
1枚なら反魂からの降魔が1番理想的ですね。
先ほどのセフィラによる儀式召喚もシュリットなしでは成り立たないです。

以前のような海王を入れてヴィジョンでコスト確保も考えたのですが海王(ディーバ)が規制くらいそうなので無理でしょう。

影霊衣の根幹的な部分がかかるのか、今回はそこが早く知りたいです。
仏が使えようがリリーサが禁止になろうが結局のところ儀式カード、コスト、モンスターによりって成り立っているのでどこにかけられてもつらいです。

魔術師も強そうなので乗り換え時なのなもしれませんね。