遊戯王実験

個人的に気になったテーマや使ったデッキの解説

2016/4月制限での影霊衣

始めに4月からの新制限で過去最強レベルであったEMの大幅な規制により環境が大きく変わることになります。
マジェや竜剣士などの力を借りてEM自体は存在すると思いますが前期のようなパワーはもう無く現状では中堅まで落ちたと思っています。

さっそく3/19.20に行われた新制限のcsでは色々なデッキが群雄割拠していて青目.彼岸.クリフォ辺りが環境上位にいます。
青目は発売したばかりということで安定の規制スルーで今期デッキパワーが1つ飛び抜けています。
彼岸は大幅に規制されるもSRや幻影の力で安定した攻守
クリフォは命を削って罠を伏せたりツールへのアクセスのし易さから全面もそこそこ強く突破が困難でしょう。



ここから今期のネクロスについて思ったことを書いていきます。
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とりあえず新制限の非公認出たのでその時の構築を

モンスター26

ソラス3
ブリュ
ヴァル
ディサイシブ
トリシュ2
バルブ
仏6
シュリット
G3
ヴェーラー
ハルベルト3
エキセン
リリーサ
マスマティ

魔法10
降魔2
反魂
万華鏡2
サイク2
増援
準備

罠 4
脱出2
虚無
エアフォ

エクストラ
ヌトス
アーデク2
ナイアルラ
アザトート
エメラル
11
12
深淵
ダイヤウルフ

ホープ
ライトニング
ガンマン
クトグア
カンゴル
ラグナゼロ

メインの儀式モンスターが最小限になってますが試作段階なので必要ならばヴァル2枚目とグング入れると思います。

下級はガイドではなくハルベルトを採用してランク4で後ろを踏み儀式で前を剥がすような感じです。
全ての相手に後攻を取るのでハルベの方が相性はいいです。

今期のリリーサも青目ではキャシー.彼岸ではファーファの様にメインに回答が入っているので制圧力が微妙に感じます。
青目のキャシーもコストで捨てれてサーチも出来るので容易に突破されます
幻影彼岸では素引き前提なので制圧の可能性がありますが罠デッキなのでネクロス側の手札が強くないと攻め切れず粘られてしまうと思います。
この構築にも一応入ってはいますが直接アクセスするカードはマスマティしかなくマスマティ反魂のセットを引いた時やリリーサの素引きした時以外はリリーサソラスはやりません。
後攻で相手の布陣を崩してその返しに蓋をするといった様な意識です

・マスマティバルブの採用ついて
基本はバルブとシンクロしてアーデクを作ります。
ハルベアーデク罠で相手の行動を制限しながらライフとアドを取ります。
バルブさえナイアルラやヴァルで墓地に置ければリリーサ.エキセン召喚でアークになれます

・手札誘発
青目 G 兎
彼岸 G ヴェーラー
クリフォ 兎
帝 ヴェーラー
有効な誘発はこのような感じだと思います。

【増殖するG】
青目.彼岸のシェアが多いのでメインにGを3枚採用しました。
後攻を取る都合上先攻でフル展開されると厳しいということやネクロスでよくあると思いますがヴェーラーで防いでも返しのカードが無くて負けのようなことになるのでGでカードをなるべく引けるように打ち、相手の中途半端な展開を返すようにします。
*青目に対しての誘発は初手に無ければもう必要ないのでダークマターの効果の時に除外します

彼岸に対してはアドが絶対取れるので一番有効に使えます。
デッキの相性自体もかなり良いので幻影のデモチェだけ割りながらブリュソラストリシュでライフを取ってアザトートで勝ちを狙います。
*トリシュやヴァルを出したままにするとベアトから自爆して融合ダンテを出されてソラスの効果が使えず破壊されるので注意しましょう。
ただ自爆した際にライフが2000以上取れるのでさっさと追い詰めて神系統を打てなくします

【幽鬼兎】
青目の変身先の銀竜に当てるんですが、精霊竜+墓地に福音だと突破方法がトリシュしかなく剣士が絡む動きだった場合ヴェーラーまであるので負けます。
サイドにサタン.闇護符が良さそうです。
今のメイン構築に入れてませんが入れるならエクストラにエンシェントワイバーンの枠を割きたいと思っています。

【エフェクトヴェーラー】
今期一番使いどころがないカードだと思います。
増殖するGで何枚引いて無視されてワンキルされたら嫌なので入れました。
ネクロスにはヴァルがありますがライトニングや精霊竜には無力です。



エスクトラの採用カード
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・星態龍
・★12
・虹色の宣告者 2
万華鏡とシンクロ用に2枚
・ダイガスタエメラル
・外神ナイアルラ
・外神アザトート
・深淵に潜むもの
・ダイヤウルフ
・外神ヌトス

上記したカードはどのネクロスでも入れてると思います。

・神葬零嬢ラグナゼロ
クリフォに対して有効ことや彼岸のようなエクシーズデッキにもソラスを立てるのでドローに変換します。
サイド後に聖杯をいれる相手にも使えます。


・暗遷士カンゴルゴーム
リリーサを決めてるときに出すと相手は処理できなくなります。
青目の先攻で剣士回収からの精霊龍に対してハルベ仏でカンゴル立ててからトリシュ通します。
海王.マジェが流行るようならカンゴル魔デッキします。

・ダークエクシーズリベリオンドラゴン
ホープでいいと思ったりしますが青目の返しに2500に成らず打点を保つ役目があります。
ホープとソラス合わせることで5000削れるのでどちらも一長一短なので悩んでいます。


結構書いていて長くなりましたが新制限で回してみた感想です。
色々な人の意見も聞きたいのです。
次々に新しい発見があるので今期は楽しそうです。











店舗予選 3

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友人からEM竜剣士を借りて店舗予選へ
使われる側と使う側が全然違うことが分かり始めの方は上手く展開出来ませんでしたがデッキパワーの高さで勝ちました。

1試合目 青目
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1本目
後攻スタートで相手1枚モンスターセットで終了。
こっちはEMが無かったので竜剣士で展開しそのまま勝ち

2本目
後攻スタートで相手の先攻ダークマターブルーアイズイリュムで負けかと思っていると手札にエキセンモンキーがありハンドからペンデュラムで全部処理しイグニダイナホープでターン渡す。
(この時フレシアなら蓋も出来ていました。)
相手がオルタナティブから青目の精霊竜出すもこちらのトップがサタンクロースで勝ち

2試合目 EM竜剣士
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1本目 罠しか引けず結局眼差しで死ぬ
2本目 先攻でタクシー宣告激流眼差し構えて勝ち
3本目 ETまで10分だった為ライフ関連のカードをすべてout
相手先攻フレシア、罠伏せスケールにベクターでエンド
こっちは3眼差しでスケールとフレシアを破壊してマジェスターでエンドにドクバ回収して罠伏せてエンド
ここで0ターンになり相手にターン渡すもほぼ壊滅していて裏守備エンド
こっちはドクバからモンキーでペンマジベクターペンデュラム全部攻撃に行くと裏守備が兎で破壊できずベクターアタックするも月の書。
ペンマジとドクバでフレシア作ってエンド
相手トップでバルブ引いて負け

3試合目 EM竜剣士
1本目
相手3伏せベクター貼ってエンド
こっちはラスター召喚アタックでエンド
相手もラスター召喚で相打ち
こっちはドクバ召喚で効果にヴェーラー
相手レクター召喚でドクバ破壊
こっちはブラホで破壊後ドクバでペンマジ回収
相手伏せ追加でエンド
ここでペンマジ召喚して狡猾くらうとまずいのでペンマジ出さずにアタック
相手トップモンキーで展開始まり負け
終わったあと聞くと狡猾無かったらしくペンマジ召喚アタックで勝っていたらしいです。

2本目
お互い罠ガバ伏せして硬直
ツイツイで罠剥がすと眼差しチェーンされこちらも眼差し発動して3眼差し決めてテンポとって勝ち

3本目
相手の先攻でイグニダイナマジェ3伏せにフルモンでモンキーにサイク
スケール2枚貼ると眼差しされて負け

権利まであと一歩が中々届かなくて厳しいです。
今回のペンマジ召喚してれば権利取れていたのでダメージが大きいです



店舗予選 2

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少し遠くの店舗予選に行ってきました。
13時からと15時にあったので抽選漏れもケアして挑戦。

カードショップ はまや
定員8人の為もちろん抽選になるかと思いきや0回戦から遊戯で決着をつけることに...

・0回戦 彼岸
1本目 先攻魔封じベアトを決めEMならほぼ完封の場を決める。
相手がスカラnsから入り彼岸確定。そのままマウントして勝ち

2本目 相手先攻で何もせずエンド
こっちはガイドからグラバーssし浮幽桜発動されダンテ死ぬ。
攻撃後グランパルスssし通告セットでエンド
またしても相手何もせずエンド
こっちはグランパルスの横にマサイnsしガトルss。
成功時に浮幽桜でブレイクソードも死ぬ。
攻撃した後にナイトメアシャークssしてエンド
相手ようやくガイドから動きファーファきってベアトまでファーファにグランパルス処理され素材0に
相手のライフ1800になってバルバリッチャ効果2回で勝ち

1回戦 EM龍剣士
1本目 先攻グラバーnsして手札のガトルss効果にGを打たれチェーンしてセカンド
ダークロウss後ガイド効果でスカラss相手のドローをそのまま除外しエンド
ドクバにヴェーラー当てて相手が止まる
返しにダークロウダンテ開闢でワンキル

2本目 相手が先攻を選びGで先攻の展開を防ぐ
返しにガイドからマスクチェンジでGを無駄打ちさせるも通告でダークロウ破壊
警告魔封じセットして相手のカステルを警告して魔封じを決める
相手が2伏せでターンを渡してきて彼岸ssにGを打たれるも伏せ破壊の為グランパルスでスカラ外して伏せを1枚破壊
エンドでガイド回収してエンド
相手の残りの1伏せがハーピーで罠すべて破壊されるも幽鬼兎で展開抑えてイグニスターダイナスター2伏せでターン帰ってくる
ハンドに確定のガイドしかなく負けかと思っているとトップドローでエネコンを引きガイドnグラバーssエネコンでグラバーリリースしてイグニスターを取る。グラバー効果でファーファssそのまま自壊して相手のダイナスター除外しガイドとイグニスターでライフとって勝ち。

2回戦 幻影彼岸
1本目 先攻ダンテから幻影落ちて1000アップカンゴルをシャドールドラゴンで戻すも素材からまたカンゴル出てきて膠着して30分経った末負ける。

2本目 後攻選択し冬桜決めてダンテ除外相手は3000ブレイクソードでエンド
こっちはガイドからファーファでセカンドでブレイクソードの素材を除外。
ユニバースセットでエンド
相手はそのまま罠置いてエンド
2ターンほどダークロウビートするも幻影霧剣で止まる。ガイドからグランパルスssに神宣
ファーファでダークロウ除外して幻影霧剣外す。
相手ED入りそうだった為かサレンダー

3本目 相手先攻ダンテss1伏せエンド
ここでETに入り0ターン目。
こちらはツイツイで月の書破壊しグラバーnsマスクチェンジで暗鬼バトルでマスク回収
メイン2で暗鬼リリースして虚無魔人ns
手札にヴェーラーとうさぎがあった為若干余裕がありエンド
相手2伏せにダスティローブnsエンド
ET2ターン目攻撃宣言するも幻影霧剣で防がれる。虚無魔人にセカンドも使えずエンド
ET3ターン目に開闢ダークロウブレイクソードグランパルスで全部破壊されるライフ削られて負け

最後のセットのプレミがかなり悔しい
仮にやっていたなら勝っていたから尚更悔やみきれない
彼岸に対するサイドプランもぐちゃぐちゃだったので調整すべきだった。

EMは前日に調整出来た為サイドプランも定まっていてよかった。

決勝が15帝で余裕だったので尚更勝ちたかったです。








店舗予選

1週間ほど前から調整を始めて手持ちが帝、彼岸しかなかったので当初は彼岸で出る予定でした。
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しかし新弾の発売により彼岸に対する究極のメタカードの冬桜が判明して使うのを断念しました。
ヘルレイカーを使った儀式型も同時に流行り始めたのですがそこまでするなら使いたくなかったので帝を使うことにしました。
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帝王も超量帝という安定感を手に入れた帝のデッキが流行っていたのでその型を選択

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帝王自体デッキのほとんどがキーパーツで出来ている為変更できる所が少ないです。
・改善点としてはナチュビタクシーの回答としてグランマーグ(小)かザボルグ(小)を入れると思います。
・狡猾は後攻でも先攻展開を捲れるので採用しました。
フリーチェーンの2枚破壊でこのデッキでは墓地に罠が置かれない(出てくる)ので基本いつでも打てます。

【超量】
超量について知ってることもあると思いますがまとめます。
・緊テレによる生贄の確保。
ブルーレイヤーのns.ss効果によってレッドをサーチして開眼の合わせることで先攻でアイテール開眼を構えます。
この時、緊テレをドローフェイズに使うとブルーレイヤーがドロール&ロックバードやダークロウが使えません。
スタンバイに打つとヴェーラーも避けることが出来るのでヴェーラーをケアしながらアイテールを構えることができます。既存の帝王では下級の家臣が誘発を踏むとそのまま何も出来なくなることが多かったんですがこの点超量帝はかなり強いと思います。
・ブルーレイヤーは墓地に行った時デッキに戻すことも出来るので2枚目の緊テレが腐ることなく使用できるのも強いです。
ただレッドが墓地に行くとブルーを蘇生できるのでレッドを生贄にしてアイテールクライスをした時墓地のブルーを蘇生してそのままドローに変換するといった動きもあります。
・ツイツイのコストでも効果が使えるのでツイツイをタダ打ち出来ます。

展開については現物がないと分かりづらいと思うのでまた下の方に画像付きで貼っときます。

サイド
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G 2
ドロバ 3
魔人
ツイツイ
聖杯 2
サイク 2
蓮撃
スルー
イーグル


帝王のミラーをやる機会がなかったので一般的に採用されているイデアエイドスの理由が分からず必要性も皆無だったので抜いてしまいました。

・増殖するG
EMの先攻展開を抑えること、兎ヴェーラーでは出来ない手札の補充が出来るので採用
彼岸にも殆ど腐らず打てるので貴重なドロソです。

・ドロール&ロックバード
EMのサーチを妨害することで展開を抑える。
ドロバを強く打つ一例

ドクバnsモンキー(ギターリザード)サーチ処理後にドロバを当ててペンデュラムする前or後にアイテールクライスでスケールを破壊すると相手はドロー出来ません。
眼差しで回避しても回収が出来ないので回避にもなりません。

この展開パターンに墓地にエレボスがあった場合、①アイテール①クライスで①クライスの効果で①アイテールと相手のカードを破壊し、墓地のエレボス効果で破壊した①アイテールを回収、墓地から震源ss震源と①クライス生贄で①アイテール②クライス

このようにドロバが絡んだループをするとデッキのクライスはすぐ枯渇しますが出すたびに2枚の帝王を落としながら相手のカードを2枚破壊できます。
ドロバを打っているので相手はクライスのドロー効果がないので一方的に破壊します

・グレイドルイーグル
店舗予選の前日に思いつき採用しました。
後攻でのタクシーナチュビの回答と相手ターンにアイテールクライスした時破壊してドローしながら大型を取る動きが強そうだったので試す時間が無かったんですが1枠入れました。
実際に強いかは分かりません。


ここまで超量帝で調整したのですが当日英語が使えずクライスと開眼が無かったので諦めて儀式彼岸も借りて出ました。
結果はクリフォに引き分けて🎲負けて終わりました。
どうせ儀式彼岸使うならリリーサが有効なデッキに当たりたかったです 笑

店舗予選はあまり意識低いので次のcsはできるだけ調整して出たいと思います。





EMem環境の彼岸


あと半月程で新制限が来ますね。
前回のEMemノータッチ制限から個人的にはとてもつまらない環境が続いた(終わるとは言ってない)のでとりあえずEMemの主要所は見たくも無いので全て禁止でもいいです。
ペンデュラム自体なかった事にするのもいいかもしれませんね 笑

それでも今季は彼岸を使い続けて一応遊戯王やってました。
EMemも彼岸も今のデッキの構築だと彼岸にも勝機があるので割と楽しめます。

・EMemのデッキの構築の変化
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新弾発売前からモンキーボードでかなりの強化が確定していたにも関わらずギタートル(アリアドネ)ツイツイ通告などのカードも増え本格的に一強かと思っていました。

しかし、モンキーのデメリットのおかげでスケールを破壊することの意味も出ました。以前ならヒグルミジャグラーの存在によってスケールを破壊するのは得策ではなかったのですがペンデュラムを止める可能性が出来たことは大きかったです。
誰かのタートル3リザード3の構築も驚きました。

EMemではデッキの必須パーツが多い為自由な枠があまり無く龍呼が入った龍呼型や使い魔が入ったEMem、アリアドネ通告が入った型など色々に派生しました。

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今現在では龍呼型が1番主流のようですがどのデッキも以前の構築からジャグラーヒグルミミラコンの減少しています。
彼岸においてミラコンは守備ダンテをミラコン深淵で超えたりワンキルをジャグラーされるなどあったので減ったのは追い風です。

龍呼型の流行によって幽鬼兎タイフーンの株も上がっています。
モンキーラスタータートルといったパワーカードを手札から止められるのが強いですね。

・EMem環境によってCSでの分布も極端でミラーを意識しなければならないのも彼岸にとっては良いです。
彼岸に寄せるとEMemミラーで勝てないといったように彼岸に寄せ辛いのでまだ彼岸でも勝てます。

・彼岸の変化
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EMemミラーで決まるとリターンの大きいユニバースのメイン採用や芳香マスクチェンジセカンドなど初期からかなり変化しました。

EMemの使い魔の減少によってダークロウの突破がペンデュラムしか無くなったのも大きいです。そこに新弾の通告も増えたおかげで前も後ろも固くなりました。

ユニバースは最近では意識されて打てない場面やナチュルビーストやイグニスターPの存在によって若干下火になっていると思います。それでも彼岸ミラーの1本目に於いてはジャイアントトレーナーを出されてしまうとスキドレかユニバースによる相殺以外突破方法がないので迂闊に展開するとユニバースで負けます。
かといって展開しなくても相手が展開してきたら意味ないので脱出警告ユニバースを引く事を祈りましょう。

・彼岸の永続カード
まず初期から使われているスキルドレイン。
今ではダークロウとかみ合わなかったり龍呼型のイグニスターの打点が超えれないなどの点があり個人的にはなしでもいいかなと思っています。
ペンデュラムカードのメタ魔封じの芳香。
決まれば現状のEMemの構築ならそのまま勝てます。大抵ツイツイチェーンされます()

メインでは永続カードが通り易いとは思うんですがサイド後では通る気が全くしません。
相手がサイクツイツイ羽などの割るカードを入れてくるのを分かっていながら永続を入れるのは得策ではないと感じ自分は抜きました。

最近採用されている罠
【強制脱出装置】

後から引いても打つことが出来てナチュビやショックの処理にも使えます。
彼岸だと深淵の横のモンスターを戻す事でダンテを守ることが出来たりします。

【大革命返し】
ツイツイ羽ペンマジ(クライス)などに当てます。
特にツイツイに当てるのがかなり強く彼岸に於いて罠が無くなることは死を意味するので守れるのは大きいです。
彼岸ミラーでは沈溺に当てることで沈溺を除外できるので強いです。

【小人のいたずら】
これは個人的に使っていて結構気に入っています。EMemに対しては素引きしても強くベアトで落としても強い1枚です。
先攻でベアトからいたずらを落として返しにライフを取りに行くということが出来るので評価高いです。
以前はエクストラから出たら意味ないと思っていたのですがそれでも相手の展開の手数が減ったり手札から出てこないのはかなりの妨害になっています。
相手の展開次第ですがエクストラにモンキーやリザードしかない時もあるので結構止まります。
注意しなければならないのがモンキー☆5でラスターが☆3になってイグニスターPが出てきます。
彼岸にとってイグ二スターの2850は最悪の打点なので相手が出せる事を知らないことを祈りましょう()
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【マスクチェンジセカンド】
ダークロウ(暗鬼)と言えば最強カードですね。
ミラーでも一方的に殴り続ける事が出来たりEMemに対してはダークロウ下のツイツイがとても強いです。
理想としてはドクロバットNSにファーファレルを落としてダークロウssが理想です。

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最近のサイドカードのダストフォースやエアーフォースがかなりきついです。
ミラーだけならダストフォースが1番きついです。
裏側を表に出来ないのでベアトにもなれず下級も自壊するのでガイドか墓地のダンテからしか展開が出来なくなります。

エアーフォースだとベアトダンテなどが戻されてしまいアドバンテージに変換出来なくなります。
ダークロウはまた出せるのでセカンドを待ちましょう。

エクストラのカードでは先日のRR再録パックによってブレイクソードが増えイグニスターの突破が容易になったのも良いですね。
それと同時に龍呼型が流行りだしてイグニスターの2枚目の採用はやめて欲しいです。


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今使っているデッキなんですが先攻でベアト+罠or誘発が理想です。
ベアト(ダークロウ)+タイフーン
ベアト+G
ベアト(ダークロウ)+罠
理想はこのパターンです。
EMemに対してサイド後は後攻を取る事を意識して誘発を増やします。

彼岸なら先攻でダンテを目指します。
サイド後ではダークロウの存在やそもそもヴェーラーが有効ではないので抜きます(他の方はどうなのか知りませんが)
なのでサイド後はガイドから展開します。
逆にサイド後は飛Gの存在から彼岸ss彼岸ssはあまりやりたくないです。


結構書き始めたら長くなった気がするので今回はこの辺で終わります。
また気が向いたら書こうと思います!
来期はどんなデッキが使えるのか楽しみです!
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burning abyss

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3週CSが続き今期はもうCS出なそうなので次のテーマのburning abyssについて早めに使い始めました。

共通効果が2つあります。
・魔法罠ゾーンにカードがないと手札からss出来ます。
・自分のフィールドにバーニングアビス以外がいると自壊します。

・その他に個別に墓地に送られた時に効果がついています。

いずれも各ターン1です。

burning abyssについてよくわからない人はこの5体覚えれば殆どわかります。

【scarm 】スカラマリオン
攻800 守2000
・エンドフェイズに自身以外の悪魔☆3サーチ。
下級全部サーチできてガイドとマジュサイも対応しています。

【graff】グラバースニッチ
攻1000 守1500
・デッキから他のバーニングアビスをリクルート

【cir】ガルドホック
攻1600 守1200
・墓地から他のバーニングアビスを蘇生。
ダウナードで攻撃してcirを素材から外せばダンテで追撃できます。

【farfa】
攻1000 守1900
・フィールド場のモンスター1体をエンドフェイズまで除外。
飛Gを除外して展開できます

【rubic】
攻100 守2100
チューナー。

下級はまだいますが現状この5種辺りが必須でしょう。

サブウェポン
【魔界発現世行きデスガイド】
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ランク3と言えばまず思い付くと思います。
バーニングアビスの自壊効果を無効にしてssする為ランク3をそのまま出すことが出来ます。
scarmからサーチ出来るのも利点です。

・デスガイドを使ったfirelakeループ

ガイドns graff ss 2体でダンテss
ダンテのコストgraffでscarm ss
fire lakeセットすればダンテとscarmコストで3枚破壊しながらダンテでfirelakeとscarmでガイド回収

【マジュサイの戦士】
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まだ韓国でしか出てないのですがかなり強いです。
①場に存在する限り悪魔族は戦闘、効果で破壊されない。
という効果があるのでバーニングアビスが自壊しません。

②墓地に送られた時に悪魔を落とす。
汎用性の高さが異常です。

【カオスソルジャー ー彼岸の使者ー】
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ダンテが光なので出ます。
アシゴやムズムズで越えなければならない時に1枚で突破できます。


使い始めて今の考えをまとめ

使ってまず思ったことが永続や罠の置きづらさです。
残すと展開がよわくなったり本来激流やスキドレと相性良いのですが使って微妙に感じました。
その点爆風や悪魔の嘆きはフリーチェーンなので強く感じました。

ペンデュラム相手に対してfire lakeを強く打てず4×2が並ぶと深淵を立てられてしまい完封なんてことも...やはりスキドレで牽制しながら戦うのがいいんでしょうか...

ダンテの効果とも噛み合うスルーとギャラサイは良いと思いました。
苦手な深淵.ダークロウ.プトレ(ダイヤ)に打てるのが◯です。

私もまだburning abyssを触れ始めて1週間程しか経っていない為まだまだ使える動き.展開.カードがあると思います。

こういうのもあります。っていうのがあったら教えてください。

現環境のデッキに今の所勝てる見込みが無さそうですが制限によって環境デッキの弱体化やburningabyssの強い構築が生まれることを楽しみにしてます。














順番と出し方

来週末に新弾が発売され新規も使えるCSがあるため本当は調整したりフリーしたいのですが中々忙しくて出来ないので詰め込みでやるしかなさそうです。

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5.6年の集大成まとめていきます。

授業の合間や暇な時、何をやるかというと皆さんは何をしますか?
スマホをいじりながら友達と話す人が多いかと思います。
そんな休み時間にトランプをしたことがあるでしょう。
トランプの中でも対人だとスピードや大富豪があります。スピードはカードゲームなのに反応神経が問われるという闇のゲームです。
その点では大富豪は理不尽な手札交換があるものの相手の手札を考察し勝負するタイミングや革命読みなどかなりプレイングに左右される良調整されたゲームだと思っています。


ルールもその地域によって異なるため個人的なプレイングになります。(基礎的な所は変わらないと思います)
かなり初手が悪くなければほぼどんな手札でも捲れるようになります。

・強い
2 .最強のカード
A.プレイングによって強さが変わります
K.まぁそこそこです
Q.そこそこ
J.イレブンバック.使われて強いカード
10.9 ()
8.ヤギリ 汎用性の高さ
7.6.5.4 ゴミです
3.1番弱いカード(1番強いカード)
・弱い

普通のアプリだと11でイレブンバックで8でヤギリしかありませんでした。

私の地域では
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7.【七渡し】
次の番の横の相手に7を出すと手札のカードを相手に渡せます。
(効果は枚数によって重複します)
重複するので7×3などを出せば手札が6枚一気に減ります。

《七渡があることによって起こること》
⑴手札を消費して2.3などで構えた相手に対してゴミを送れます。
⑵2人になったときに相手に渡すことによって相手に渡したカードを使わせることを強要できます。イレブンバックを渡して3を構えると勝ち確です。

10.【10捨て】
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名の通り10を出した時に強制効果で手札を捨てます。
こちらも重複し7と同様に役ではないので10×4で革命+4捨てという8アド取れます。

《10捨てがあることによって》
⑴最大の利点は7渡しのケア
⑵4.5.6.9などのゴミの処理に使えます。
唐突に手札が減るので相手が甘えたプレイングをとってきた場合ワンキルが決まります。

基本数字より効果がある方が強いです。
ブルーアイズよりシャドーミストの方が強いことと同じようなものです

11.【イレブンバック】
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このカードは基本的に他の人に使ってもらった方が強いカードです。
縛りのルールがある時は❤️11と❤️の3がある時はかなり強いです。
❤️11を自分で出す→❤️の10.9.7.6.5.4を誰かが出してきた時❤️3で確実にきれます。
この時裏目が8のヤギリ(joker)です。
墓地に❤️8があれば裏目ないです。基本的にケアは不可能なのであまりドヤ顔で構えるとヤギリされます。真顔でいましょう。

8.【ヤギリ】
8で場をガラ空きに出来ます。
最後まで残しておいても手札から墓地に送れるので序盤であまり使わない方が良いです。

A【エース】
2の下位交換なのですが序盤で使っていくことにより2を渋って出す人が少ないので結構通ります。
後半に行くにつれて2を温存されて普通に返されやすくなるので手札が弱くても序盤で使って行った方が後のゲームメイクがし易いです。

K.Q【キング.クイーン】
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多少Aと同じような動きが出来たり、とりあえず切り込みにしては中々のカードです。
個人的にはネプトが来る前の狙撃で龍騎出す感覚と似てます。

9.6.5.4.
コンボ性も効果もなく手札にバーストレディ.フェザーマン.スパークマンがあるのと変わらないです。
さっさと消費するか7渡し.10捨てで処理しましょう。
4枚揃わないと紙屑なので基本紙屑という認識で良いです。

3.
最弱のステータスでありながらイレブンバックの時には最強のカードになる為、安易に使うのはやめておきましょう。

♠️3【スペードの3
唯一jokerに勝てるカード。
jokerが複数のカードの成り代りをして来た時は使えません。
2と♠️3を構えるとドヤ顔です。

【JOKER】
このゲームにおいての神のカード
弱く打つことがないです。
これがあれは2も1もなくても全然勝てます。
効果もちカードと組み合わせたり4枚のカード+jokerの5枚の革命で確実に革命通ります。


【細かいプレイング】
⑴弱い手札の時は人数が減るのを待ちペアカードで攻めるのが定石です。

⑵3枚被っているカードは温存して後半に使う。
この動きは後半の方が複数のカードが通り易いことと同じ考えの動きをしてきた人の動きを返せるので重要です。

⑶7渡しをする時は後半にする。
後半に連れて強いカードをぶつけ合うのですがカードを渡す相手(分岐します)で変わります。
・あまり好きではない人
普通に余ったやつを渡します。
・友好的な人
強いカードを残していき効果カードやパワーカードをあげる
・嫌いな人
どうしようもないくらいゴミカードを押し付けます。
この動きは序盤のゲームメイクから考える必要があるので難しいです。
恨みでもない限り基本やる意味ないです。

大富豪は地域のルールで更に増えたりするのでかなり奥深いと思います。
縛りや階段などあまり効果を付けすぎると初心者に優しくないので少なめで始めると良いと思います。